ASRock 880GMH/USB3 Quick Installation Guide - Page 41
Einstellung der Jumper, Deutsch
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2.6 Einstellung der Jumper Die Abbildung verdeutlicht, wie Jumper gesetzt werden. Werden Pins durch Jumperkappen verdeckt, ist der Jumper "gebrückt". Werden keine Pins durch Jumperkappen verdeckt, ist der Jumper "offen". Die Abbildung zeigt einen 3-Pin Jumper dessen Pin1 und Pin2 "gebrückt" sind, bzw. es befindet sich eine Jumper-Kappe Gebrückt Offen auf diesen beiden Pins. Jumper Einstellun PS2_USB_PW1 Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um (siehe S.2, No. 1) +5VSB (Standby) zu setzen und die PS/2 oder USB23- Weckfunktionen zu aktivieren. Hinweis: Um +5VSB nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung 2A oder mehr leisten können. USB_PW2 Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um (siehe S.2, No. 35) +5V_DUAL zu setzen und die USB01/45-Weckfunktionen zu aktivieren. Hinweis: Um +5V_DUAL nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung 2A oder mehr leisten können. Wenn Sie +5V_DUAL auswahlen, konnen USB-Gerate das System aus dem S3-Zustand (Suspend to RAM) aufwecken. USB_PW1 Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um (siehe S.2, No. 9) +5VSB (Standby) zu setzen und die USB6_7/8_9/10_11- Weckfunktionen zu aktivieren. Hinweis: Um +5VSB nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung 2A oder mehr leisten können. Deutsch CMOS löschen (CLRCMOS1, 3-Pin jumper) (siehe S.2, No. 24) DefaultEinstellung CMOS löschen Hinweis: CLRCMOS1 erlaubt Ihnen das Löschen der CMOS-Daten. Diese beinhalten das System-Passwort, Datum, Zeit und die verschiedenen BIOS-Parameter. Um die Systemparameter zu löschen und auf die Werkseinstellung zurückzusetzen, schalten Sie bitte den Computer ab 41 ASRock 880GMH/USB3 Motherboard