Weslo Cadence 78e Treadmill Canadian French Manual - Page 13

Comment Faire Fonctionner La Console

Page 13 highlights

COMMENT FAIRE FONCTIONNER LA CONSOLE 1. Insérez la clé dans la console. Voir COMMENT ALLUMER LE TAPIS DE COURSE à la page 12. 2. Appuyez sur le bouton de Marche [START] ou la touche d'augmentation Vitesse pour faire bouger la courroie mobile. Lorsque l'une ou l'autre des touches est appuyée, la courroie mobile sera actionnée à raison de 1 mph. Tenez les rampes et avec précaution commencez à marcher. L'écran supérieur- L'écran supérieur peut afficher le temps [TIME] écoulé, la distance parcourue en marchant ou en courrant, la vitesse de la courroie mobile ou le nombre approximatif de calories que vous avez brûlées. Appuyez à répétition sur la touche Écran [DISPLAY] jusqu'à ce que l'écran supérieur affiche l'information qui vous intéresse le plus. Remarque : lorsque l'information est affichée sur l'écran supérieur, la même information ne sera pas affichée sur l'écran inférieur droit ou gauche. Alors que vous vous entraînez, changez la vitesse de la courroie mobile comme vous le désirez, en appuyant sur les touches d'augmentation et de diminution de la Vitesse. Chaque fois que l'une des touches est pressée, la vitesse change de 0,1 mph ; si une touche est pressée pendant un certain temps, la vitesse change par étapes de 0,5 mph. Remarque : Après qu'une touche est appuyée, il se peut que la courroie prenne quelque temps à atteindre la vitesse du réglage sélectionné. Pour immobiliser la courroie, appuyez sur la touche d'Arrêt [STOP]. Le temps commencera à clignoter sur l'un des écrans. Pour recommencer la courroie appuyez la touche Marche ou la touche de l'augmentation de Vitesse. 3. Suivez vos progrès sur les affichages. Pour remettre les affichages à zéro, appuyez sur la touche Arrêt, retirez la clé, et réinsérez-la. Note : La console peut afficher la vitesse et la distance soit en miles soit en kilomètres. Pour voir quelle unité de mesure est sélectionnée, enlevez d'abord la clé de la console. Puis, maintenez enfoncée la touche « STOP », insérez la clé, attendez jusqu'au signal sonore et relâchez la touche « STOP ». Un « E » pour les miles anglais ou un « M » pour les kilomètres s'affichera dans la partie supérieure de l'écran. Au besoin, utilisez la touche d'augmentation de la vitesse pour changer l'unité de mesure. Une fois l'unité de mesure sélectionnée, enlevez la clé et ré-introduisez-la dans la console. Section inférieure gauche-Alors que vous vous entraînez, la section inférieure gauche de l'écran peut afficher le temps [TIME] écoulé et la distance [DIST.] que vous avez parcourue en marchant ou en courrant. Section inférieure droite-La section inférieure droite de l'écran peut afficher le nombre approximatif de calories [CALS.] brûlées et la vitesse [SPEED] de la courroie mobile. 4. Quand vous avez fini de vous entraîner, retirez la clé de la console. Quittez les reposes-pieds, appuyez sur la touche « STOP », enlevez la clé de la console et rangez-la en un lieu sûr. Lorsque vous avez fini d'utiliser le tapis de course, positionnez le coup circuit « Zéro/Éteint » sur la position « Éteint » et débranchez le cordon d'alimentation. IMPORTANT: Autrement, les composants électriques du tapis de course risquent de s'user prématurément. 13

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24

COMMENT FAIRE FONCTIONNER LA CONSOLE
1.
Insérez la clé dans la console.
Voir COMMENT ALLUMER LE TAPIS DE
COURSE à la page 12.
2.
Appuyez sur le bouton de Marche [START] ou
la touche d’augmentation Vitesse pour faire
bouger la courroie mobile.
Lorsque l’une ou l’autre des touches est appuyée,
la courroie mobile sera actionnée à raison de 1
mph. Tenez les rampes et avec précaution com-
mencez à marcher.
Alors que vous vous entraînez, changez la vitesse
de la courroie mobile comme vous le désirez, en
appuyant sur les touches d’augmentation et de
diminution de la Vitesse. Chaque fois que l’une des
touches est pressée, la vitesse change de 0,1
mph ; si une touche est pressée pendant un cer-
tain temps, la vitesse change par étapes de 0,5
mph. Remarque : Après qu’une touche est ap-
puyée, il se peut que la courroie prenne quelque
temps à atteindre la vitesse du réglage sélec-
tionné.
Pour immobiliser la courroie, appuyez sur la
touche d’Arrêt [STOP]. Le temps commencera à
clignoter sur l’un des écrans. Pour recommencer la
courroie appuyez la touche Marche ou la touche
de l’augmentation de Vitesse.
3.
Suivez vos progrès sur les affichages.
Section inférieure
gauche—
Alors que
vous vous entraînez, la
section inférieure
gauche de l’écran peut
afficher le temps [TIME]
écoulé et la distance [DIST.] que vous avez par-
courue en marchant ou en courrant.
Section inférieure
droite—
La section in-
férieure droite de l’écran
peut afficher le nombre
approximatif de calories
[CALS.] brûlées et la
vitesse [SPEED] de la courroie mobile.
L’écran
supérieur—
L’écran
supérieur peut
afficher le temps
[TIME] écoulé, la
distance parcourue en marchant ou en courrant, la
vitesse de la courroie mobile ou le nombre approxi-
matif de calories que vous avez brûlées. Appuyez
à répétition sur la touche Écran [DISPLAY] jusqu’à
ce que l’écran supérieur affiche l’information qui
vous intéresse le plus. Remarque : lorsque l’infor-
mation est affichée sur l’écran supérieur, la même
information ne sera pas affichée sur l’écran in-
férieur droit ou gauche.
Pour remettre les affichages à zéro, appuyez sur la
touche Arrêt, retirez la clé, et réinsérez-la.
Note : La console peut
afficher la vitesse et la
distance soit en miles soit
en kilomètres. Pour voir
quelle unité de mesure
est sélectionnée, enlevez
d’abord la clé de la console. Puis, maintenez en-
foncée la touche « STOP », insérez la clé, atten-
dez jusqu’au signal sonore et relâchez la touche
« STOP ». Un « E » pour les miles anglais ou un
« M » pour les kilomètres s’affichera dans la partie
supérieure de l’écran. Au besoin, utilisez la touche
d’augmentation de la vitesse pour changer l’unité
de mesure. Une fois l’unité de mesure sélection-
née, enlevez la clé et ré-introduisez-la dans la con-
sole.
4.
Quand vous avez fini de vous entraîner, retirez
la clé de la console.
Quittez les reposes-pieds, appuyez sur la touche
« STOP », enlevez la clé de la console et rangez-la
en un lieu sûr.
Lorsque vous avez fini d’utiliser le tapis de course,
positionnez le coup circuit « Zéro/Éteint » sur la po-
sition « Éteint » et débranchez le cordon d’alimen-
tation.
IMPORTANT: Autrement, les composants
électriques du tapis de course risquent de
s’user prématurément.
13