ASRock G41MH/USB3 Quick Installation Guide - Page 32

Einstellung der Jumper, Deutsch

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1.3 Einstellung der Jumper Die Abbildung verdeutlicht, wie Jumper gesetzt werden. Werden Pins durch Jumperkappen verdeckt, ist der Jumper "Gebrückt". Werden keine Pins durch Jumperkappen verdeckt, ist der Jumper "Offen". Die Abbildung zeigt einen 3-Pin Gebrückt Offen Jumper dessen Pin1 und Pin2 "Gebrückt" sind, bzw. es befindet sich eine Jumper- Kappe auf diesen beiden Pins. Jumper Einstellun Beschreibung PS2_USB_PWR1 Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um (siehe S.2 - No. 1) +5VSB (Standby) zu setzen und die PS/2 oder USB01- Weckfunktionen zu aktivieren. Hinweis: Um +5VSB nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung 2A oder mehr leisten können. USB_PWR2 Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um (siehe S.2, No. 32) +5V_DUAL zu setzen und die USB23-Weckfunktionen zu aktivieren. Hinweis: Um +5V_DUAL nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung 2A oder mehr leisten können. Wenn Sie +5V_DUAL auswahlen, konnen USB-Gerate das System aus dem S3-Zustand (Suspend to RAM) aufwecken. USB_PWR3 Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um (siehe S.2 - No. 19) +5VSB (Standby) zu setzen und die USB4_5/6_7- Weckfunktionen zu aktivieren. Hinweis: Um +5VSB nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung 2A oder mehr leisten können. Deutsch CMOS löschen (CLRCMOS1, 2-Pin jumper) (siehe S.2 - No. 12) 2-Pin jumper Hinweis: Mit CLRCMOS1 können Sie die Daten im CMOS löschen. Die CMOS Daten beinhalten die Systeminformationen wie Systemkennwort, Datum, Zeit und System-Setupeinstellungen. Um die Einstellungen zu löschen und Default-Werte wiederherzustellen, schalten Sie den Computer aus, 32 ASRock G41MH/USB3 Motherboard

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G41MH/USB3
Motherboard
Gebrückt
Offen
2-Pin jumper
1.3 Einstellung der Jumper
1.3 Einstellung der Jumper
1.3 Einstellung der Jumper
1.3 Einstellung der Jumper
1.3 Einstellung der Jumper
Die Abbildung verdeutlicht, wie Jumper
gesetzt werden. Werden Pins durch
Jumperkappen verdeckt, ist der Jumper
“Gebrückt”. Werden keine Pins durch
Jumperkappen verdeckt, ist der Jumper
“Offen”. Die Abbildung zeigt einen 3-Pin
Jumper dessen Pin1 und Pin2
“Gebrückt”
sind, bzw. es befindet sich eine Jumper-
Kappe auf diesen beiden Pins.
Jumper
Einstellun
Beschreibung
PS2_USB_PWR1
Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um
(siehe S.2 - No. 1)
+5VSB (Standby) zu setzen
und die PS/2 oder USB01-
Weckfunktionen zu aktivieren.
Hinweis: Um +5VSB nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung 2A
oder mehr leisten können.
USB_PWR2
Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um
(siehe S.2, No. 32)
+5V_DUAL zu setzen und die
USB23-Weckfunktionen
zu aktivieren.
Hinweis: Um +5V_DUAL nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung
2A oder mehr leisten können. Wenn Sie +5V_DUAL auswahlen, konnen
USB-Gerate das System aus dem S3-Zustand (Suspend to RAM)
aufwecken.
USB_PWR3
Überbrücken Sie Pin2, Pin3, um
(siehe S.2 - No. 19)
+5VSB (Standby) zu setzen
und die USB4_5/6_7-
Weckfunktionen zu aktivieren.
Hinweis: Um +5VSB nutzen zu können, muss das Netzteil auf dieser Leitung 2A
oder mehr leisten können.
CMOS löschen
(CLRCMOS1, 2-Pin jumper)
(siehe S.2 - No. 12)
Hinweis:
Mit CLRCMOS1 können Sie die Daten im CMOS löschen. Die CMOS Daten
beinhalten die Systeminformationen wie Systemkennwort, Datum, Zeit
und System-Setupeinstellungen. Um die Einstellungen zu löschen und
Default-Werte wiederherzustellen, schalten Sie den Computer aus,
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