ASRock X570 Phantom Gaming-ITX/TB3 Quick Installation Guide - Page 80

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X570 Phantom Gaming-ITX/TB3 SATA3_4 SATA3_2 SATA3_3 SATA3_1 Conectores Serie ATA3 (SATA3_1: consulte la pág. 1, N.º 10) (SATA3_2: consulte la pág.1, nº 11) (SATA3_3: consulte la pág.1, nº 12) (SATA3_4: consulte la pág. 1, nº 13) Cabezal USB 2.0 (USB1_2 de 9 contactos) (consulte la pág. 1, nº 16) Estos cuatro conectores SATA3 son compatibles con cables de datos SATA para dispositivos de almacenamiento interno con una velocidad de transferencia de datos de hasta 6,0 Gb/s. USB_PWR PP+ GND DUMMY 1 GND P+ PUSB_PWR Esta placa base tiene otra base de conexiones. Cada cabezal USB 2.0 admite dos puertos. Cabezal USB 3.2 Gen1 (USB3_3_4 de 19 contactos) (consulte la pág. 1, nº 8) Vbus IntA_PA_SSRXIntA_PA_SSRX+ GND IntA_PA_SSTXIntA_PA_SSTX+ GND IntA_PA_DIntA_PA_D+ Vbus IntA_PB_SSRXIntA_PB_SSRX+ GND IntA_PB_SSTXIntA_PB_SSTX+ GND IntA_PB_DIntA_PB_D+ Dummy 1 Esta placa base tiene otra base de conexiones. Cada cabezal USB 3.2 Gen1 admite dos puertos. Cabezal de audio del panel frontal (HD_AUDIO1 de 9 contactos) (consulte la pág. 1, nº 18) GND PRESENCE# MIC_RET OUT_RET 1 OUT2_L J_SENSE OUT2_R MIC2_R MIC2_L Este cabezal se utiliza para conectar dispositivos de audio al panel de audio frontal. 1. El Audio de Alta Definición (HDA, en inglés) es compatible con el método de sensor de conectores, sin embargo, el cable del panel del chasis deberá ser compatible con HDA para que pueda funcionar correctamente. Siga las instrucciones que se indican en nuestro manual y en el manual del chasis para instalar su sistema. 2. Si utiliza un panel de audio AC'97, colóquelo en el cabezal de audio del panel frontal siguiendo los pasos que se describen a continuación: A. Conecte Mic_IN (MIC) a MIC2_L. B. Conecte Audio_R (RIN) a OUT2_R y Audio_L (LIN) a OUT2_L. C. Conecte Ground (Conexión a tierra) (GND) a Ground (GND). D. MIC_RET y OUT_RET se utilizan únicamente con el panel de audio HD. No es necesario que los conecte en el panel de audio AC'97. E. Para activar el micrófono frontal, vaya a la ficha "micrófono frontal" (Front Mic) en el panel de control de Realtek y ajuste el "Volumen de grabación" (Recording Volume). 77 Español

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X570 Phantom Gaming-ITX/TB3
Español
Conectores Serie ATA3
(SATA3_1:
consulte la pág. 1, N.º 10)
(SATA3_2:
consulte la pág.1, nº 11)
(SATA3_3:
consulte la pág.1, nº 12)
(SATA3_4:
consulte la pág. 1, nº 13)
SATA3_2
SATA3_1
SATA3_4
SATA3_3
Estos cuatro conectores SATA3
son compatibles con cables de
datos SATA para dispositivos de
almacenamiento interno con una
velocidad de transferencia de
datos de hasta 6,0 Gb/s.
Cabezal USB 2.0
(USB1_2 de 9 contactos)
(consulte la pág. 1, nº 16)
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GND
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USB_PWR
P+
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USB_PWR
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Esta placa base tiene otra base de
conexiones. Cada cabezal USB 2.0
admite dos puertos.
Cabezal USB 3.2 Gen1
(USB3_3_4 de 19
contactos)
(consulte la pág. 1, nº 8)
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Esta placa base tiene otra base de
conexiones. Cada cabezal USB 3.2
Gen1 admite dos puertos.
Cabezal de audio del panel
frontal
(HD_AUDIO1 de 9
contactos)
(consulte la pág. 1, nº 18)
J_SENSE
OUT2_L
1
MIC_RET
PRESENCE#
GND
OUT2_R
MIC2_R
MIC2_L
OUT_RET
Este cabezal se utiliza para
conectar dispositivos de audio al
panel de audio frontal.
1. El Audio de Alta D
efnición (HDA, en inglés) es compatible con el método de sensor de
conectores, sin embargo, el cable del panel del chasis deberá ser compatible con HDA para que
pueda ±uncionar correctamente. Siga las instrucciones que se indican en nuestro manual y en el
manual del chasis para instalar su sistema.
2.
Si utiliza un panel de audio AC’97, colóquelo en el cabezal de audio del panel ±rontal siguiendo
los pasos que se describen a continuación:
A. Conecte Mic_IN (MIC) a MIC2_L.
B. Conecte Audio_R (RIN) a OUT2_R y Audio_L (LIN) a OUT2_L.
C. Conecte Ground (Conexión a tierra) (GND) a Ground (GND).
D. MIC_RET y OUT_RET se utilizan únicamente con el panel de audio HD. No es necesario
que los conecte en el panel de audio AC’97.
E. Para activar el micró±ono ±rontal, vaya a la fcha “micró±ono ±rontal” (²ront Mic) en el panel
de control de Realtek y ajuste el “Volumen de grabación” (Recording Volume).