Asus Eee PC 900A Linux Eee PC Software User's Manual for Simplified Chinese Ed - Page 28

Az érintőpad használata

Page 28 highlights

Az érintőpad használata Egyujjas mozdulat bevitele Kattintás/Érintés - ha az egérmutató a kívánt tétel fölött van, nyomja meg a bal oldali gombot, vagy az ujjával érintse meg könnyedén az érintőpadot rajta tartva az ujját, amíg a tételt ki nem választotta. A kiválasztott tétel színe megváltozik. Az alábbi 2 példa ugyanezzel az eredménnyel jár. Dupla kattintás/Dupla érintés - Ez elterjedt eszköz a programok közvetlen indításához a megfelelő kijelölt ikonról. Mozgassa az egérmutatót a végrehajtani kívánt program ikonjára, nyomja meg a bal oldali gombot vagy gyorsan koppintson az erintőpadra kétszer egymásután, és a rendszer elindítja a megfelelő programot. Ha a két kattintás, illetve érintés közötti idő túl hosszú, a művelet nem kerül végrehajtásra. Az alábbi 2 példa ugyanezzel az eredménnyel jár. ASUS Eee PC 3-

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65

ASUS Eee PC
3-7
Az érintőpad használata
Egyujjas mozdulat bevitele
Kattintás/Érintés –
ha az egérmutató a kívánt tétel fölött van,
nyomja meg a bal oldali gombot, vagy az ujjával érintse meg
könnyedén az érintőpadot rajta tartva az ujját, amíg a tételt ki nem
választotta. A kiválasztott tétel színe megváltozik. Az alábbi 2 példa
ugyanezzel az eredménnyel jár.
Dupla kattintás/Dupla érintés –
Ez elterjedt eszköz a programok
közvetlen indításához a megfelelő kijelölt ikonról. Mozgassa az
egérmutatót a végrehajtani kívánt program ikonjára, nyomja meg a
bal oldali gombot vagy gyorsan koppintson az erintőpadra kétszer
egymásután, és a rendszer elindítja a megfelelő programot. Ha a két
kattintás, illetve érintés közötti idő túl hosszú, a művelet nem kerül
végrehajtásra. Az alábbi 2 példa ugyanezzel az eredménnyel jár.