Xbox B4F-00041 User Guide - Page 2

Manette sans fil Xbox 360

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Manette sans fil Xbox 360 Merci d'avoir choisi la manette sans fil Xbox 360. La manette sans fil vous permet de faire l'expérience ultime en matière de liberté sans fil avec précision, vitesse et justesse. Caractéristiques de la manette sans fil Xbox 360: • Technologie sans fil de 2,4 GHz avec une portée de 9 mètres (30 pieds). • Prise de casque intégrée. • Retour de vibration réglable pour prolonger la durée de vie de la batterie. La manette sans fil Xbox 360 fonctionne exclusivement avec le système de jeu et de divertissement Xbox 360™. Pour des renseignements concernant l'utilisation de la manette sans fil Xbox 360 avec un jeu particulier, consultez le guide du jeu. Pour profiter pleinement de votre manette sans fil, essayez la batterie rechargeable Xbox 360 et le kit de chargement Xbox 360. Si vous désirez encore plus de liberté sans fil, procurez-vous la télécommande multimédia universelle Xbox 360 et l'adaptateur réseau sans fil Xbox 360. ! Avertissement Avant d'utiliser ce produit, lisez le présent guide et les guides de la console Xbox 360 pour obtenir toute information relative à la sécurité et à la santé. Conservez tous les guides pour consultation ultérieure. Pour obtenir des guides de rechange, rendez-vous sur www.xbox.com/support ou composez le numéro du Service à la clientèle de Xbox (voir la section « Si vous avez besoin d'une aide supplémentaire »). La garantie limitée couvrant ce produit se trouve dans le Guide de garantie de Xbox 360 (Volume 2). ! Sécurité Concernant les Piles Jetables Une utilisation inappropriée des piles risque de provoquer une fuite de liquide, surchauffe ou explosion. Attention au risque d'incendie si le type de piles utilisé est incorrect. Le liquide de pile est corrosif, voire toxique. Il peut provoquer des brûlures aux yeux ou à la peau et est nocif s'il est avalé. Pour réduire le risque de blessure : • Gardez les piles hors de la portée des enfants. • Vous ne devez jamais chauffer, ouvrir, perforer ou mutiler les piles ni les jeter dans un feu. • N'utilisez que des piles alcalines, de type AA (LR6). • Ne mélangez pas de nouvelles et d'anciennes piles. • Enlevez les piles si elles sont usées ou si vous comptez ne pas utiliser votre manette pendant une longue période de temps. Ne laissez pas les piles dans la batterie LR6 lorsqu'elle n'est pas installée dans la manette. • En cas de fuite, retirez toutes les piles immédiatement en prenant soin d'éviter tout contact avec la peau ou les vêtements. Si le liquide de la pile entre en contact avec la peau ou les vêtements, rincez immédiatement la peau à eau vive. Avant d'insérer de nouvelles piles, nettoyez à fond le compartiment à piles à l'aide d'une serviette de papier humide ou suivez les recommandations du fabricant de la pile. • Jetez les piles conformément aux normes locales et nationales en matière de gestion des déchets (s'il y a lieu). Insérez les piles en respectant les instructions suivantes. INFORMATIONS IMPORTANTES RELATIVES À LA SÉCURITÉ LORSQUE VOUS JOUEZ À DES JEUX VIDÉO Crises d'épilepsie liées à la photosensibilité Pour un très faible pourcentage de personnes, l'exposition à certaines images, notamment aux lueurs ou motifs clignotants pouvant apparaître dans les jeux vidéo, risque de provoquer une crise d'épilepsie liée à la photosensibilité, même chez des personnes sans antécédent épileptique. Les symptômes de ces crises peuvent varier; ils comprennent généralement des étourdissements, une altération de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la crispation ou le tremblement des bras ou des jambes, une désorientation, une confusion ou une perte de connaissance momentanée. Ces crises peuvent également provoquer une perte de connaissance ou des convulsions pouvant engendrer des blessures dues à une chute sur le sol ou à un choc avec des objets avoisinants. Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin si vous ressentez de tels symptômes. Il est conseillé aux parents de surveiller leurs enfants et de leur poser des questions concernant les symptômes ci-dessus; les enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adultes. Les précautions suivantes peuvent réduire le risque d'une crise d'épilepsie photosensible : • S'asseoir loin de l'écran de télévision. • Utiliser un écran de télévision de petite taille. • Jouer dans une pièce bien éclairée. • Éviter de jouer en cas d'envie de dormir ou de fatigue. Si vous ou un membre de votre famille avez des antécédents de crises d'épilepsie, consultez un médecin avant de jouer. Troubles musculo-squelettiques Il est possible que l'utilisation de manettes de jeu, de claviers, de souris ou d'autres périphériques d'entrée électroniques entraîne de graves blessures ou troubles. Comme pour de nombreuses activités, il est possible que vous ressentiez occasionnellement de l'inconfort dans vos mains, vos bras, vos épaules, votre cou ou d'autres parties de votre corps en jouant à des jeux vidéo. Cependant, si vous ressentez de façon persistante ou récurrente un inconfort, une douleur, un élancement, des picotements, un engourdissement, une sensation de brûlure ou une raideur, N'IGNOREZ PAS CES SIGNES AVANT-COUREURS. CONSULTEZ RAPIDEMENT UN PROFESSIONNEL DE LA SANTÉ QUALIFIÉ, même si les symptômes surviennent lorsque vous ne jouez pas à un jeu vidéo. De tels symptômes peuvent être associés à de douloureux, et parfois permanents, troubles et maladies affectant les nerfs, les muscles, les tendons, les vaisseaux sanguins et d'autres parties du corps. Ces troubles musculo-squelettiques (TMS) comprennent, entre autres, le syndrome du canal carpien, la tendinite, la ténosynovite et le syndrome vibratoire. Les chercheurs ne sont pas encore en mesure de répondre à de nombreuses questions sur les TMS, mais ils s'entendent généralement pour dire que de nombreux facteurs peuvent contribuer à leur apparition, y compris les maladies, la condition physique, le stress et la façon de le gérer, l'état de santé général, la position du corps lors du travail et des autres activités (comme les jeux vidéo). Certaines études laissent croire que la durée d'une activité est également un facteur. Certaines directives peuvent vous aider à travailler et à jouer confortablement et possiblement à réduire le risque de souffrir d'un TMS. Elles se trouvent dans le Guide sur la façon saine de jouer, disponible sur www.xbox.com. Parmi ces directives, notons les suivantes : • Adoptez des positions confortables. • Assurez-vous de détendre vos mains, vos doigts et les autres parties de votre corps. • Prenez des pauses. • Adoptez un mode de vie sain. Si vous avez des questions concernant un possible lien entre votre mode de vie, vos activités, votre état de santé ou votre condition physique et les TMS, consultez un professionnel de la santé qualifié. INSTALLATION DE VOTRE MANETTE SANS FIL Avant de pouvoir utiliser votre manette sans fil Xbox 360 avec votre console Xbox 360, procédez comme suit : 1 Insérez une batterie. La manette sans fil n'utilise que la batterie LR6 (fournie) avec des piles AA jetables ou la batterie rechargeable Xbox 360 (vendue séparément). 2 Branchez la manette à la console par une connexion sans fil. Insertion des piles Pour insérer les piles dans la batterie LR6 de la manette sans fil : 1 Enfoncez le bouton sur le dessus de la batterie LR6 et tirez celle-ci vers le bas pour la retirer de la manette. 2 Insérez deux piles AA (LR6) neuves en respectant la polarité (+ et -) indiquée sur le dessous de la batterie. Pour de meilleurs résultats, les piles AA rechargeables sont déconseillées. 3 Remettez la batterie LR6 dans la manette et enfoncez-la pour l'immobiliser. REMARQUE Pour éviter de pincer vos doigts lors de l'insertion, ne poussez que sur la surface plane de la pile. ! Retirez les piles de la manette avant de monter à bord d'un aéronef Avant de monter à bord d'un avion ou de ranger la manette sans fil dans des bagages qui seront enregistrés, retirez les piles de la manette sans fil. À l'instar d'un téléphone cellulaire, la manette sans fil peut émettre de l'énergie radiofréquence (RF) lorsque des piles sont en place. Connexion de votre manette Jusqu'à quatre manettes, câblées et sans fil, peuvent être connectées activement à une console en même temps. Chaque manette connectée se voit attribuer un quadrant sur l'Anneau de lumière. Pour que vous puissiez connecter une manette sans fil, au moins un des quadrants doit être libre (éteint). Pour débrancher la manette sans fil, appuyez sur la touche Guide Xbox et maintenez-la enfoncée pendant trois secondes, puis éteignez la manette. Pour débrancher une manette câblée, débranchez le connecteur de câble. Pour connecter votre manette sans fil à votre console : 1 Appuyez sur la touche Guide Xbox et maintenez-la enfoncée jusqu'à ce que la manette s'allume. 2 Si votre console n'est pas allumée, appuyez sur le bouton d'alimentation pour l'allumer. 3 Appuyez sur le bouton de connexion de la console et relâchez-le. 4 Appuyez sur la touche de connexion de la manette et relâchez-la. 5 Lorsque l'Anneau de lumière de la manette et celui de la console tournoient et clignotent une fois, la manette est connectée. Le quadrant qui demeure allumé indique la position de la manette. Allumez votre console et votre manette Allumez votre console et votre manette, puis appuyez sur la touche Guide Xbox et maintenezla enfoncée jusqu'à ce que la manette s'éteigne. Pour allumer votre console uniquement, appuyez sur le bouton d'alimentation de la console. Pour allumer votre manette uniquement, appuyez sur la touche Start de la manette. Éteignez votre console et votre manette Pour éteindre votre console et votre manette, appuyez sur la touche Guide Xbox de votre manette et maintenez-la enfoncée pendant trois secondes. Décidez ensuite si vous souhaitez éteindre seulement votre manette ou votre manette et votre console. (En sélectionnant la console, vous éteignez la console et toutes les manettes qui sont branchées à cette dernière.) Pour éteindre votre console uniquement, appuyez sur le bouton d'alimentation de la console. REMARQUES • Lorsque vous éteignez la console, votre manette demeure connectée pour utilisation future. • Votre manette ne peut être connectée qu'à une seule console à la fois. Vous pouvez vous connecter à une nouvelle console à tout moment, mais votre connexion à la console connectée précédemment sera perdue. • La manette sans fil Xbox 360 fonctionne seulement à une distance maximale de neuf mètres de la console. Les objets se trouvant entre la manette et la console risquent de réduire cette portée. UTILISATION DE VOTRE MANETTE Touche Guide Xbox La touche Guide Xbox située au centre de votre manette vous permet de vivre l'expérience Xbox 360 d'un simple toucher du doigt. Appuyez sur la touche Guide Xbox pour allumer votre console. Lorsqu'elle est allumée, vous pouvez accéder immédiatement au Guide Xbox en appuyant sur la touche Guide Xbox. Pour éteindre votre console, appuyez sur la touche Guide Xbox et maintenez-la enfoncée pendant trois secondes, puis confirmez votre sélection. Anneau de lumière L'Anneau de lumière composé de quatre quadrants entoure la touche Guide Xbox de la manette et le bouton d'alimentation de la console. Lorsque vous branchez une manette à votre console, elle se voit affecter un quadrant qui s'illumine en vert pour indiquer son numéro et sa position. Chaque manette additionnelle branchée à la console (jusqu'à quatre) se voit affecter un autre quadrant. Port d'extension Le port d'extension de votre manette (doté d'une prise audio de 2,5 mm) vous permet de connecter des périphériques d'extension comme le casque Xbox 360 (vendu séparément) à votre manette. Pour obtenir de plus amples renseignements, consultez le guide d'utilisation du périphérique d'extension de la manette. ! Perte auditive Une exposition prolongée à des volumes élevés lors du port d'un casque risque de provoquer une perte auditive temporaire ou permanente. Certains casques de tierce partie non approuvés peuvent engendrer des niveaux sonores plus élevés que les casques Xbox 360 approuvés. Port de recharge Le port de recharge, situé sur le devant de votre manette, fonctionne exclusivement avec le kit de chargement Xbox 360 & (vendu séparément). NETTOYAGE DE VOTRE MANETTE Ne nettoyez la manette qu'avec un chiffon sec ou légèrement humide. Vous risquez d'endommager la manette si vous utilisez une solution nettoyante ou si vous tentez de nettoyer les connecteurs. DÉPANNAGE Si vous rencontrez des problèmes, essayez les solutions possibles suivantes : La manette sans fil ne fonctionne pas Allumez la manette sans fil en appuyant sur la touche Guide Xbox et connectez-la à votre console. Si les voyants tournoient pendant plus de 15 secondes lors de la connexion : • Rapprochez la manette de la console. • Assurez-vous que les piles sont bonnes. • Gardez la console et la manette à une distance minimale d'un mètre des gros objets de métal comme les classeurs et les réfrigérateurs. • Des autocollants ou décorations métalliques placés sur la console ou la manette peuvent nuire au fonctionnement de la manette sans fil. Enlevez les décorations et tentez à nouveau de vous connecter. • Assurez-vous que le devant de la console est dirigé vers la manette et éloigné des murs avoisinants. • Les téléphones sans fil de 2,4 GHz, les réseaux locaux sans fil, les émetteurs vidéo sans fil, les fours à micro-ondes, certains téléphones mobiles/cellulaires et les casques d'écoute Bluetooth peuvent nuire au fonctionnement de la manette. Éteignez ou déconnectez ces appareils et réessayez la connexion. • Si aucune solution ne fonctionne, éteignez votre console, retirez les piles LR6 ou la batterie rechargeable Xbox 360 de la manette et réinsérez-les, puis répétez les étapes de la section « Branchez votre manette ». SI VOUS AVEZ BESOIN D'UNE AIDE SUPPLEMENTAIRE Visitez la page www.xbox.com/support ou appelez le Service à la clientèle Xbox : • États-Unis et Canada : 1 800 4MY-XBOX (1 800 469-9269) Utilisateurs de TTY : 1 866 740-XBOX (1 866 740-9269) Ne confiez pas votre console Xbox 360 ou ses accessoires à votre détaillant pour les réparations, à moins qu'un représentant du Service à la clientèle de Xbox ne vous le demande. ! Ne tentez pas d'effectuer des réparations Ne tentez pas de démonter, de réparer ou de modifier la console Xbox 360, son bloc d'alimentation ou l'un de ses accessoires de quelque façon que ce soit. Vous risqueriez de vous blesser gravement ou de mettre votre vie en danger en provoquant une décharge électrique ou un incendie, et votre garantie serait annulée. ÉLIMINATION DES REBUTS DE MATÉRIEL ÉLECTRIQUE ET ÉLECTRONIQUE EN UNION EUROPÉENNE ET D'AUTRES PAYS DOTÉS DE SYSTÈMES DE TRI Le symbole sur le produit ou sur l'emballage signifie que le produit ne doit pas être jeté avec vos autres déchets ménagers. En effet, il vous incombe de le remettre à un point de collecte approprié pour le recyclage du matériel électrique et électronique. Ce système de tri et le recyclage permettront de conserver les ressources naturelles et de prévenir d'éventuelles conséquences néfastes sur la santé humaine et l'environnement découlant de la présence possible de substances dangereuses dans le matériel électrique et électronique. Pour de plus amples renseignements sur les points de collecte des rebuts de matériel électrique et électronique, veuillez contacter le bureau de votre ville ou municipalité locale, votre service d'élimination des déchets ménagers ou le magasin où vous avez acheté ce produit. Pour de plus amples renseignements sur ces consignes, veuillez contacter le service adéquat à l'adresse suivante : [email protected]. POUR LES CLIENTS AUX ÉTATS-UNIS Ce dispositif est conforme à la Partie 15 des règles de la FCC. L'utilisation de ce dispositif est autorisée seulement aux conditions suivantes : (1) il ne doit pas produire de brouillage et (2) l'utilisateur du dispositif doit être prêt à accepter tout brouillage radioélectrique reçu, même si ce brouillage est susceptible de compromettre le fonctionnement du dispositif. Nom Microsoft Corp. commercial : Adresse : One Microsoft Way Redmond, WA 98052 U.S.A. Partie responsable : Nº de téléphone : Microsoft Corporation (800) 4MY-XBOX Cet équipement a été testé et reconnu conforme aux limites d'un dispositif numérique de la classe B, conformément à la Partie 15 des règles de la FCC. Ces limites ont été définies afin d'apporter une protection suffisante contre le brouillage dans un environnement résidentiel. Cet équipement génère, utilise et peut émettre des rayonnements radioélectriques et s'il n'est pas installé ni utilisé conformément aux instructions, il peut produire du brouillage radioélectrique. Il n'est toutefois pas exclu que du brouillage puisse survenir dans une installation particulière. Si cet équipement brouille la réception radio ou télévision, ce qui peut être déterminé en allumant l'équipement puis en l'éteignant, il est recommandé d'appliquer une ou plusieurs des méthodes de correction suivantes : • Réorientez l'antenne de réception. • Éloignez l'équipement du récepteur. • Branchez l'équipement sur un circuit domestique différent de celui du récepteur. • Consultez le revendeur ou un technicien spécialiste en radio/télévision pour toute aide supplémentaire. Attention: toute modification apportée à la console qui n'a pas été expressément approuvée par le fabricant pourrait annuler le droit d'utiliser le matériel. Exposition à l'émission de rayonnements radioélectriques Pour respecter les normes de la FCC en matière d'exposition à l'énergie radiofréquence, cet appareil ne doit pas être co-implanté ni utilisé conjointement avec une autre antenne ou un autre émetteur. POUR LES CLIENTS AU CANADA Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada. Cet équipement se conforme à la norme RSS 210 d'Industrie Canada (IC). L'utilisation de ce dispositif est autorisée seulement aux conditions suivantes : (1) il ne doit pas produire de brouillage et (2) ce dispositif doit être prêt à accepter tout brouillage radioélectrique reçu, même si ce brouillage est susceptible de compromettre le fonctionnement du dispositif. Exposition à l'émission de rayonnements radioélectriques L'installateur de cet équipement radio doit s'assurer que l'antenne est située ou orientée de façon à ne pas émettre de champ RF qui excède les limites établies par Santé Canada pour la population générale; consultez le Code de sécurité 6, lequel peut être obtenu sur le site de Santé Canada au www.hc-sc.gc.ca/rpb. Copyright Les informations contenues dans le présent document, y compris les URL et autres références de sites Web Internet peuvent être modifiées sans préavis. Sauf mention contraire, les sociétés, organisations, produits, noms de domaine, adresses électroniques, logos, personnes, lieux et événements mentionnés ici à titre d'exemple sont purement fictifs et aucune association à tout(e) société, organisation, produit, nom de domaine, adresse électronique, logo, personne, lieu ou événement réel n'est intentionnelle ou volontaire. Il appartient à l'utilisateur de veiller au respect de toutes les dispositions légales applicables en matière de copyright. En vertu des droits d'auteur, aucune partie de ce document ne peut être reproduite, stockée ou introduite dans un système de recherche automatique, ni transmise sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit (électronique, mécanique, photocopie, enregistrement ou autre), ou dans n'importe quel but, sans l'autorisation écrite de Microsoft Corporation. Selon les cas, Microsoft détient des brevets (ou a déposé des demandes de brevets), ainsi que des marques, des copyrights ou autres droits de propriété intellectuelle sur les questions évoquées dans ce document. Sauf disposition contraire expressément stipulée dans un accord de licence écrit concédé par Microsoft, la communication de ce document ne confère au destinataire aucun droit sur les brevets, marques, copyrights et autres droits de propriété intellectuelle. © 2006 Microsoft Corporation. Tous droits réservés. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox Live et les logos Xbox et Xbox Live sont soit des marques déposées, soit des marques de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays.

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Manette sans fil Xbox 360
Merci d’avoir choisi la manette sans fil Xbox 360. La manette sans fil vous permet de faire
l’expérience ultime en matière de liberté sans fil avec précision, vitesse et justesse.
Caractéristiques de la manette sans fil Xbox 360:
Technologie sans fil de 2,4 GHz avec une portée de 9 mètres (30 pieds).
Prise de casque intégrée.
Retour de vibration réglable pour prolonger la durée de vie de la batterie.
La manette sans fil Xbox 360 fonctionne exclusivement avec le système de jeu et de
divertissement Xbox 360™. Pour des renseignements concernant l’utilisation de la manette
sans fil Xbox 360 avec un jeu particulier, consultez le guide du jeu.
Pour profiter pleinement de votre manette sans fil, essayez la batterie rechargeable Xbox 360
et le kit de chargement Xbox 360. Si vous désirez encore plus de liberté sans fil, procurez-vous
la télécommande multimédia universelle Xbox 360 et l’adaptateur réseau sans fil Xbox 360
.
Avant d’utiliser ce produit, lisez le présent guide et les guides de la console Xbox 360
pour obtenir toute information relative à la sécurité et à la santé. Conservez tous les
guides pour consultation ultérieure. Pour obtenir des guides de rechange, rendez-vous
sur www.xbox.com/support ou composez le numéro du Service à la clientèle de Xbox
(voir la section « Si vous avez besoin d’une aide supplémentaire »).
La garantie limitée couvrant ce produit se trouve dans le Guide de garantie de Xbox 360
(Volume 2).
!
Sécurité Concernant les Piles Jetables
Une utilisation inappropriée des piles risque de provoquer une fuite de liquide, surchauffe
ou explosion. Attention au risque d’incendie si le type de piles utilisé est incorrect. Le
liquide de pile est corrosif, voire toxique. Il peut provoquer des brûlures aux yeux ou à la
peau et est nocif s’il est avalé. Pour réduire le risque de blessure :
Gardez les piles hors de la portée des enfants.
Vous ne devez jamais chauffer, ouvrir, perforer ou mutiler les piles ni les jeter dans un feu.
N’utilisez que des piles alcalines, de type AA (LR6).
Ne mélangez pas de nouvelles et d’anciennes piles.
Enlevez les piles si elles sont usées ou si vous comptez ne pas utiliser votre manette
pendant une longue période de temps. Ne laissez pas les piles dans
la batterie LR6 lorsqu’elle n’est pas installée dans la manette.
En cas de fuite, retirez toutes les piles immédiatement en prenant
soin d’éviter tout contact avec la peau ou les vêtements. Si le liquide
de la pile entre en contact avec la peau ou les vêtements, rincez
immédiatement la peau à eau vive. Avant d’insérer de nouvelles
piles, nettoyez à fond le compartiment à piles à l’aide d’une serviette
de papier humide ou suivez les recommandations du fabricant de la
pile.
Jetez les piles conformément aux normes locales et nationales en
matière de gestion des déchets (s’il y a lieu).
Insérez les piles en respectant les instructions suivantes.
INFORMATIONS IMPORTANTES RELATIVES À LA SÉCURITÉ
LORSQUE VOUS JOUEZ À DES JEUX VIDÉO
Crises d’épilepsie liées à la photosensibilité
Pour un très faible pourcentage de personnes, l’exposition à certaines images, notamment
aux lueurs ou motifs clignotants pouvant apparaître dans les jeux vidéo, risque de provoquer
une crise d’épilepsie liée à la photosensibilité, même chez des personnes sans antécédent
épileptique.
Les symptômes de ces crises peuvent varier; ils comprennent généralement des
étourdissements, une altération de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou du
visage, la crispation ou le tremblement des bras ou des jambes, une désorientation, une
confusion ou une perte de connaissance momentanée. Ces crises peuvent également
provoquer une perte de connaissance ou des convulsions pouvant engendrer des blessures
dues à une chute sur le sol ou à un choc avec des objets avoisinants.
Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin si vous ressentez de tels
symptômes. Il est conseillé aux parents de surveiller leurs enfants et de leur poser des
questions concernant les symptômes ci-dessus; les enfants et les adolescents sont
effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adultes. Les précautions suivantes
peuvent réduire le risque d’une crise d’épilepsie photosensible :
• S’asseoir loin de l’écran de télévision.
• Utiliser un écran de télévision de petite taille.
• Jouer dans une pièce bien éclairée.
Éviter de jouer en cas d’envie de dormir ou de fatigue.
Si vous ou un membre de votre famille avez des antécédents de crises d’épilepsie,
consultez un médecin avant de jouer.
Troubles musculo-squelettiques
Il est possible que l’utilisation de manettes de jeu, de claviers, de souris ou d’autres périphériques
d’entrée électroniques entraîne de graves blessures ou troubles.
Comme pour de nombreuses activités, il est possible que vous ressentiez occasionnellement de
l’inconfort dans vos mains, vos bras, vos épaules, votre cou ou d’autres parties de votre corps en
jouant à des jeux vidéo. Cependant, si vous ressentez de façon persistante ou récurrente un
inconfort, une douleur, un élancement, des picotements, un engourdissement, une sensation de
brûlure ou une raideur, N’IGNOREZ PAS CES SIGNES AVANT-COUREURS. CONSULTEZ RAPIDEMENT
UN PROFESSIONNEL DE LA SANTÉ QUALIFIÉ, même si les symptômes surviennent lorsque vous ne
jouez pas à un jeu vidéo. De tels symptômes peuvent être associés à de douloureux, et parfois
permanents, troubles et maladies affectant les nerfs, les muscles, les tendons, les vaisseaux
sanguins et d’autres parties du corps. Ces troubles musculo-squelettiques (TMS) comprennent,
entre autres, le syndrome du canal carpien, la tendinite, la ténosynovite et le syndrome vibratoire.
Les chercheurs ne sont pas encore en mesure de répondre à de nombreuses questions sur les
TMS, mais ils s’entendent généralement pour dire que de nombreux facteurs peuvent contribuer
à leur apparition, y compris les maladies, la condition physique, le stress et la façon de le gérer,
l’état de santé général, la position du corps lors du travail et des autres activités (comme les jeux
vidéo). Certaines études laissent croire que la durée d’une activité est également un facteur.
Certaines directives peuvent vous aider à travailler et à jouer confortablement et possiblement à
réduire le risque de souffrir d’un TMS. Elles se trouvent dans le Guide sur la façon saine de jouer,
disponible sur www.xbox.com. Parmi ces directives, notons les suivantes :
• Adoptez des positions confortables.
Assurez-vous de détendre vos mains, vos doigts et les autres parties de votre corps.
• Prenez des pauses.
Adoptez un mode de vie sain.
Si vous avez des questions concernant un possible lien entre votre mode de vie, vos activités,
votre état de santé ou votre condition physique et les TMS, consultez un professionnel de la
santé qualifié.
INSTALLATION DE VOTRE MANETTE SANS FIL
Avant de pouvoir utiliser votre manette sans fil Xbox 360 avec votre console Xbox 360, procédez
comme suit :
1
Insérez une batterie. La manette sans fil n’utilise que la batterie LR6
(fournie) avec des piles AA jetables ou la batterie rechargeable Xbox
360 (vendue séparément).
2
Branchez la manette à la console par une connexion sans fil.
Insertion des piles
Pour insérer les piles dans la batterie LR6 de la manette sans fil :
1
Enfoncez le bouton sur le dessus de la batterie LR6 et tirez celle-ci vers
le bas pour la retirer de la manette.
2
Insérez deux piles AA (LR6) neuves en respectant la polarité (+ et -)
indiquée sur le dessous de la batterie. Pour de meilleurs résultats, les
piles AA rechargeables sont déconseillées.
3
Remettez la batterie LR6 dans la manette et enfoncez-la pour l’immobiliser.
REMARQUE
Pour éviter de pincer vos doigts lors de l’insertion, ne poussez que sur la surface plane
de la pile.
!
Retirez les piles de la manette avant de monter à bord d’un aéronef
Avant de monter à bord d’un avion ou de ranger la manette sans fil dans des bagages qui
seront enregistrés, retirez les piles de la manette sans fil. À l’instar d’un téléphone
cellulaire, la manette sans fil peut émettre de l’énergie radiofréquence (RF) lorsque des
piles sont en place.
Connexion de votre manette
Jusqu’à quatre manettes, câblées et sans fil, peuvent être connectées activement à une
console en même temps. Chaque manette connectée se voit attribuer un quadrant sur
l’Anneau de lumière. Pour que vous puissiez connecter une manette sans fil, au moins un des
quadrants doit être libre (éteint). Pour débrancher la manette sans fil, appuyez sur la touche
Guide Xbox et maintenez-la enfoncée pendant trois secondes, puis éteignez la manette. Pour
débrancher une manette câblée, débranchez le connecteur de câble.
Pour connecter votre manette sans fil à votre console :
1
Appuyez sur la touche
Guide Xbox et maintenez-la
enfoncée jusqu’à ce que la
manette s’allume.
2
Si votre console n’est
pas allumée, appuyez
sur le bouton
d’alimentation
pour l’allumer.
3
Appuyez sur le bouton de
connexion de la console et
relâchez-le.
4
Appuyez sur la touche
de connexion de la
manette et relâchez-la.
5
Lorsque l’Anneau de lumière de la manette et celui de la console tournoient
et clignotent une fois, la manette est connectée. Le quadrant qui demeure
allumé indique la position de la manette.
Allumez votre console et votre manette
Allumez votre console et votre manette, puis appuyez sur la touche Guide Xbox et maintenez-
la enfoncée jusqu’à ce que la manette s’éteigne.
Pour allumer votre console uniquement, appuyez sur le bouton d’alimentation de la console.
Pour allumer votre manette uniquement, appuyez sur la touche Start de la manette.
Éteignez votre console et votre manette
Pour éteindre votre console et votre manette, appuyez sur la touche Guide Xbox de votre
manette et maintenez-la enfoncée pendant trois secondes. Décidez ensuite si vous souhaitez
éteindre seulement votre manette ou votre manette et votre console. (En sélectionnant la
console, vous éteignez la console et toutes les manettes qui sont branchées à cette dernière.)
Pour éteindre votre console uniquement, appuyez sur le bouton d’alimentation de la console.
REMARQUES
Lorsque vous éteignez la console, votre manette demeure connectée pour utilisation future.
Votre manette ne peut être connectée qu’à une seule console à la fois. Vous pouvez vous
connecter à une nouvelle console à tout moment, mais votre connexion à la console
connectée précédemment sera perdue.
La manette sans fil Xbox 360 fonctionne seulement à une distance maximale de neuf
mètres de la console. Les objets se trouvant entre la manette et la console risquent de
réduire cette portée.
UTILISATION DE VOTRE MANETTE
Touche Guide Xbox
La touche Guide Xbox située au centre de votre manette vous permet de vivre l’expérience Xbox
360 d’un simple toucher du doigt. Appuyez sur la touche Guide Xbox pour allumer votre
console. Lorsqu’elle est allumée, vous pouvez accéder immédiatement au Guide Xbox en
appuyant sur la touche Guide Xbox. Pour éteindre votre console, appuyez sur la touche Guide
Xbox et maintenez-la enfoncée pendant trois secondes, puis confirmez votre sélection.
Anneau de lumière
L’Anneau de lumière composé de quatre quadrants entoure la touche Guide Xbox de la
manette et le bouton d’alimentation de la console.
Lorsque vous branchez une manette à
votre console, elle se voit affecter un quadrant qui s’illumine en vert pour indiquer son numéro
et sa position. Chaque manette additionnelle branchée à la console (jusqu’à quatre) se voit
affecter un autre quadrant.
Port d’extension
Le port d’extension de votre manette (doté d’une prise audio de 2,5 mm) vous permet de
connecter des périphériques d’extension comme le casque Xbox 360 (vendu séparément) à
votre manette. Pour obtenir de plus amples renseignements, consultez le guide d’utilisation du
périphérique d’extension de la manette.
!
Perte auditive
Une exposition prolongée à des volumes élevés lors du port d’un casque risque de
provoquer une perte auditive temporaire ou permanente. Certains casques de tierce partie
non approuvés peuvent engendrer des niveaux sonores plus élevés que les casques Xbox
360 approuvés.
Port de recharge
Le port de recharge, situé sur le devant de votre manette, fonctionne exclusivement avec le kit
de chargement Xbox 360 & (vendu séparément).
NETTOYAGE DE VOTRE MANETTE
Ne nettoyez la manette qu’avec un chiffon sec ou légèrement humide. Vous risquez
d’endommager la manette si vous utilisez une solution nettoyante ou si vous tentez de
nettoyer les connecteurs.
DÉPANNAGE
Si vous rencontrez des problèmes, essayez les solutions possibles suivantes :
La manette sans fil ne fonctionne pas
Allumez la manette sans fil en appuyant sur la touche Guide Xbox et connectez-la à votre
console. Si les voyants tournoient pendant plus de 15 secondes lors de la connexion :
Rapprochez la manette de la console.
Assurez-vous que les piles sont bonnes.
Gardez la console et la manette à une distance minimale d’un mètre des gros objets de
métal comme les classeurs et les réfrigérateurs.
Des autocollants ou décorations métalliques placés sur la console ou la manette peuvent
nuire au fonctionnement de la manette sans fil. Enlevez les décorations et tentez à nouveau
de vous connecter.
Assurez-vous que le devant de la console est dirigé vers la manette et éloigné des murs
avoisinants.
Les téléphones sans fil de 2,4 GHz, les réseaux locaux sans fil, les émetteurs vidéo sans fil,
les fours à micro-ondes, certains téléphones mobiles/cellulaires et les casques d’écoute
Bluetooth peuvent nuire au fonctionnement de la manette. Éteignez ou déconnectez ces
appareils et réessayez la connexion.
Si aucune solution ne fonctionne, éteignez votre console, retirez les piles LR6 ou la batterie
rechargeable Xbox 360 de la manette et réinsérez-les, puis répétez les étapes de la section
« Branchez votre manette ».
SI VOUS AVEZ BESOIN D’UNE AIDE SUPPLEMENTAIRE
Visitez la page www.xbox.com/support ou appelez le Service à la clientèle Xbox :
États-Unis et Canada : 1 800 4MY-XBOX (1 800 469-9269)
Utilisateurs de TTY : 1 866 740-XBOX (1 866 740-9269)
Ne confiez pas votre console Xbox 360 ou ses accessoires à votre détaillant pour les
réparations, à moins qu’un représentant du Service à la clientèle de Xbox ne vous le demande.
!
Ne tentez pas d’effectuer des réparations
Ne tentez pas de démonter, de réparer ou de modifier la console Xbox 360, son bloc
d’alimentation ou l’un de ses accessoires de quelque façon que ce soit. Vous risqueriez
de vous blesser gravement ou de mettre votre vie en danger en provoquant une
décharge électrique ou un incendie, et votre garantie serait annulée.
ÉLIMINATION DES REBUTS DE MATÉRIEL ÉLECTRIQUE ET ÉLECTRONIQUE EN UNION
EUROPÉENNE ET D’AUTRES PAYS DOTÉS DE SYSTÈMES DE TRI
Le symbole sur le produit ou sur l’emballage signifie que le produit ne doit pas être jeté avec
vos autres déchets ménagers. En effet, il vous incombe de le remettre à un point de collecte
approprié pour le recyclage du matériel électrique et électronique. Ce système de tri et le
recyclage permettront de conserver les ressources naturelles et de prévenir d’éventuelles
conséquences néfastes sur la santé humaine et l’environnement découlant de la présence
possible de substances dangereuses dans le matériel électrique et électronique. Pour de plus
amples renseignements sur les points de collecte des rebuts de matériel électrique et
électronique, veuillez contacter le bureau de votre ville ou municipalité locale, votre
service d’élimination des déchets ménagers ou le magasin où vous avez acheté ce
produit. Pour de plus amples renseignements sur ces consignes, veuillez contacter le
service adéquat à l’adresse suivante : [email protected].
POUR LES CLIENTS AUX ÉTATS-UNIS
Ce dispositif est conforme à la Partie 15 des règles de la FCC. L’utilisation de ce dispositif est
autorisée seulement aux conditions suivantes :
(1) il ne doit pas produire de brouillage et
(2) l’utilisateur du dispositif doit être prêt à accepter tout brouillage radioélectrique reçu,
même si ce brouillage est susceptible de compromettre le fonctionnement du dispositif.
Nom
commercial :
Microsoft Corp.
Partie
responsable :
Microsoft Corporation
Adresse :
One Microsoft Way
Redmond, WA 98052 U.S.A.
Nº de
téléphone :
(800) 4MY-XBOX
Cet équipement a été testé et reconnu conforme aux limites d’un dispositif numérique de la
classe B, conformément à la Partie 15 des règles de la FCC. Ces limites ont été définies afin
d’apporter une protection suffisante contre le brouillage dans un environnement résidentiel.
Cet équipement génère, utilise et peut émettre des rayonnements radioélectriques et s’il n’est
pas installé ni utilisé conformément aux instructions, il peut produire du brouillage
radioélectrique. Il n’est toutefois pas exclu que du brouillage puisse survenir dans une
installation particulière. Si cet équipement brouille la réception radio ou télévision, ce qui peut
être déterminé en allumant l’équipement puis en l’éteignant, il est recommandé d’appliquer
une ou plusieurs des méthodes de correction suivantes :
Réorientez l’antenne de réception.
Éloignez l’équipement du récepteur.
Branchez l’équipement sur un circuit domestique différent de celui du récepteur.
Consultez le revendeur ou un technicien spécialiste en radio/télévision pour toute aide
supplémentaire.
Attention: toute modification apportée à la console qui n’a pas été expressément approuvée
par le fabricant pourrait annuler le droit d’utiliser le matériel.
Exposition à l’émission de rayonnements radioélectriques
Pour respecter les normes de la FCC en matière d’exposition à l’énergie radiofréquence, cet
appareil ne doit pas être co-implanté ni utilisé conjointement avec une autre antenne ou un
autre émetteur.
POUR LES CLIENTS AU CANADA
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.
Cet équipement se conforme à la norme RSS 210 d’Industrie Canada (IC).
L’utilisation de ce dispositif est autorisée seulement aux conditions suivantes : (1) il ne doit pas
produire de brouillage et (2) ce dispositif doit être prêt à accepter tout brouillage
radioélectrique reçu, même si ce brouillage est susceptible de compromettre le
fonctionnement du dispositif.
Exposition à l’émission de rayonnements radioélectriques
L’installateur de cet équipement radio doit s’assurer que l’antenne est située ou orientée de
façon à ne pas émettre de champ RF qui excède les limites établies par Santé Canada pour la
population générale; consultez le Code de sécurité 6, lequel peut être obtenu sur le site de
Santé Canada au www.hc-sc.gc.ca/rpb.
COPYRIGHT
Les informations contenues dans le présent document, y compris les URL et autres références de sites Web Internet peuvent être
modifiées sans préavis. Sauf mention contraire, les sociétés, organisations, produits, noms de domaine, adresses électroniques,
logos, personnes, lieux et événements mentionnés ici à titre d’exemple sont purement fictifs et aucune association à tout(e)
société, organisation, produit, nom de domaine, adresse électronique, logo, personne, lieu ou événement réel n’est intentionnelle
ou volontaire. Il appartient à l’utilisateur de veiller au respect de toutes les dispositions légales applicables en matière de
copyright. En vertu des droits d’auteur, aucune partie de ce document ne peut être reproduite, stockée ou introduite dans un
système de recherche automatique, ni transmise sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit (électronique,
mécanique, photocopie, enregistrement ou autre), ou dans n’importe quel but, sans l’autorisation écrite de Microsoft Corporation.
Selon les cas, Microsoft détient des brevets (ou a déposé des demandes de brevets), ainsi que des marques, des copyrights ou
autres droits de propriété intellectuelle sur les questions évoquées dans ce document. Sauf disposition contraire expressément
stipulée dans un accord de licence écrit concédé par Microsoft, la communication de ce document ne confère au destinataire
aucun droit sur les brevets, marques, copyrights et autres droits de propriété intellectuelle.
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