Alesis DM10 User Manual - Page 24
Sequenzen Aufnehmen, Sequenzen Bearbeiten Schlagzeug
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eigenen Schlagzeugmuster zur Begleitung abspielen möchten oder umgekehrt.) SEQUENZEN AUFNEHMEN 1. Drücken Sie SEQ zum Aufrufen des Hauptmenüs des Sequenzers. 2. Drücken Sie die Registerkarte (F1). 3. Mit CURSOR AUFWÄRTS/ABWÄRTS wählen Sie die zu bearbeitenden Einstellungen der Sequenz. Mit VALUE AUFWÄRTS/ABWÄRTS oder dem VALUEREGLER ändern Sie die Einstellungen: • Track: Die Tonspur der Sequenz, über welche Sie aufnehmen - „DRUMS" oder „ACCOMP". • Rec Type: Art der Aufnahme des Spiels. Bei Auswahl von „RECORD" ersetzt diese Aufnahme die bereits auf der Tonspur der Sequenz vorhandene Aufnahme. Bei Auswahl von „OVERDUB" wird diese Aufnahme der bereits auf der Tonspur der Sequenz vorhandenen Aufnahme hinzugefügt. • Quantize: Der Quantisierungsraster der Aufnahme. Bei Aktivierung korrigiert diese Funktion alle ungenau aufgenommenen Noten zum nächsten geraden Intervall des Taktes, den Sie wählen (wählen Sie beispielsweise „1/8", so werden alle aufgenommenen Noten, die nicht auf einen Achtelnotenimpuls fallen, automatisch zum nächsten verschoben). Der Bereich ist 1/4 - 1/64 (regulär oder Triplet) und „OFF". • Swing: Auf die Aufnahme angewandter Swing - 54 %, 58 %, 62 % oder „OFF". 6. Drücken Sie REC zur Aufnahme Ihres Spiels. 7. Am Ende der Aufnahme drücken Sie STOP. SEQUENZEN BEARBEITEN (SCHLAGZEUG) Der Bearbeitungsbildschirm für den Schlagzeugteil einer Sequenz zeigt Ihnen Ihr Schlagzeugmuster bildlich an. 1. Drücken Sie SEQ zum Aufrufen des Hauptmenüs des Sequenzers. 2. Mit CURSOR AUFWÄRTS/ABWÄRTS wählen Sie das Feld „Seq" oben im LCD, dann wählen Sie mit VALUE AUFWÄRTS/ABWÄRTS oder dem VALUE-REGLER die zu bearbeitende Sequenz. 3. Drücken Sie REC (F1). Mit CURSOR AUFWÄRTS/ABWÄRTS wählen Sie das Feld „Track", dann wählen Sie mit VALUE AUFWÄRTS/ABWÄRTS oder dem VALUE-REGLER „DRUMS". 4. Drücken Sie EDIT (F2). Ein Gitternetz wird angezeigt. Die Karos zeigen getriggerte Noten oder „Ereignisse" an, das schwarze Karo ist das derzeit gewählte Ereignis. Jede Spalte steht für ein Intervall/Aufgliederung des Taktes. Jede Zeile des Gitternetzes steht für eine Schlagzeugstimme: • K = Bass Drum • S = Snare Drum • HH = Hi-Hat • T1 = 1. Tom • T2 = 2. Tom • T3 = Floor Tom • C = Crash-Becken • R = Ride-Becken • P1 = Ride2 / Perc1 Trigger • P2 = Perc2 Trigger • P3 = Perc3 Trigger • P4 = Perc4 Trigger • Die nummerierten Zeilen entsprechen verfügbaren MIDI-Notennummern. 21