AIWA NSX-Aj22 Operating Instructions - Page 39
Ajuste Del Temporizador Para Dormir, Demo Demonstraci
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AJUSTE DEL TEMPORIZADOR PARA DORMIR OTRAS CARACTERISTICAS DEMO (Demonstración) La unidad se podrá apagar automáticamente después de transcurrido un tiempo especificado. Utilice el control remoto. 1 Pulse SLEEP mientras pulsa SHIFT. 2 Antes de que pasen 4 segundos, pulse f o g para especificar el tiempo tras el cual se desconectará la alimentación. El tiempo cambia entre 5 y 240 minutos en pasos de 5 minutos. También puede utilzarse MULTI JOG en lugar de f o g. Tiempo especificado Mientras funciona el temporizador, la indicación del visualizador será más oscura de lo normal. Para comprobar el tiempo que queda hasta que se desconecte la alimentación Pulse una vez SLEEP mientras pulsa SHIFT. El tiempo restante se visualizará durante 4 segundos. Para cancelar el temporizador para dormir Pulse dos veces SLEEP mientras pulsa SHIFT para que aparezca "SLEEP oFF" en el visualizador Usted puede disfrutar de dos modos de DEMO en esta unidad. Uno es el modo de demostración y el otro es el modo de demostración del juego. En el modo de demostración, aparece una viva iluminación en el visualizador. En el modo de demostración del juego, usted podrá jugar con un juego. Para cambiar entre los dos modos, pulse POWER mientras pulsa c cuando la alimentación esté desconectada. Para activar la demostración o la demostración del juego, pulse c cuando la alimentación esté desconectada. Para desactivar la demostración o la demostración del juego, pulse a. Para disfrutar del juego 1 Para iniciar la demostración del juego, pulse c cuando la alimentación esté desconectada. En el visualizador empezarán a moverse tres números. 2 Pulse una vez s. El número del lado izquierdo se para. 3 Pulse dos veces s para detener los dos números restantes. Puntuación: Al empezar el juego dispondrá de 20 puntos. Si todos los números son iguales se añadirán 50 puntos a la puntuación. Si no son iguales se restará un punto. Si los puntos ganados llegan a 9999, usted gana. Si los puntos se reducen a 0, usted pierde. Para reiniciar el juego Pulse a y luego pulse c. El juego empieza de nuevo. Para cambiar las probabilidades de igualación de los tres números Pulse repetidamente f o g para seleccionar uno de los tres niveles de probabilidad cuando juegue con la demostración del juego. El indicador del número de bandeja cambia en el visualizador entre 1 y 3. Al aumentar el número de la bandeja (de 1 a 3), más alta será la probabilidad de la igualación. 18 ESPAÑOL • Mientras juega con la demostración del juego, a,s, f, g y c sólo se encuentran disponibles para la demostración del juego. Desconecte la alimentación para utilizar estos botones en funciones tales como la reproducción de un disco compacto, etc. • Durante la demostración del juego, algunos indicadores no relacionados con la operación actual se encienden en el visualizador.