Brother International NX-450 Users Manual - Spanish - Page 133

Tecla Aceptar.

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Seleccione g y pulse (Tecla Aceptar). Especifique los diversos ajustes de puntadas, j como la costura en reversa/remate, de la misma manera que con otros tipos de puntadas. • Si se equivoca al especificar un punto, pulse (tecla de anulación/borrado) de manera que el punto cambie de a y, a continuación, mueva (edite) la posición del punto. X Aparecerá una pantalla para especificar el punto siguiente. Repita los pasos e - g para especificar todos h los puntos. Se pueden introducir hasta un máximo de 99 puntos. ■ Para editar la posición de un punto La posición de un punto se puede editar (mover) si se pulsa (tecla de anulación/borrado) mientras se muestra en pantalla para que el punto cambie de a . Cada vez que se pulsa (tecla de anulación/borrado) se selecciona el punto anterior. Para seleccionar el punto siguiente, pulse (tecla Aceptar). ■ Para eliminar un punto Es posible eliminar el último punto pulsando (tecla 0) mientras se muestra un punto como en la pantalla donde aparece . Cada vez que se pulsa la tecla se elimina el último punto del patrón. Cuando haya especificado todos los puntos del i patrón, seleccione en la pantalla que aparece en el paso g y, a continuación, pulse (Tecla Aceptar). • Cuando se muestra esta pantalla, al pulsar (tecla de anulación/borrado) aparece la pantalla de edición de puntos para poder añadir o quitar puntos. Recuerde z Para guardar los datos del patrón que ha 3 introducido, guárdelos desde la pantalla de costura. Si desea más información, consulte "Almacenamiento de patrones" (página 125). z El patrón que aparece en la pantalla LCD será diferente al de las hojas cuadriculadas y al resultado sobre la tela. Consúltelos también cuando esté introduciendo el diseño. X Aparecerá la pantalla de costura. Diseño de un patrón 131

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g
Seleccione
y pulse
(Tecla Aceptar).
• Si se equivoca al especificar un punto, pulse
(tecla de anulación/borrado) de manera
que el punto cambie de
a
y, a
continuación, mueva (edite) la posición del
punto.
Aparecerá una pantalla para especificar el
punto siguiente.
h
Repita los pasos
e
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g
para especificar todos
los puntos.
Se pueden introducir hasta un máximo de 99
puntos.
Para editar la posición de un punto
La posición de un punto se puede editar (mover)
si se pulsa
(tecla de anulación/borrado)
mientras
se muestra en pantalla para
que el punto cambie de
a
. Cada vez
que se pulsa
(tecla de anulación/borrado) se
selecciona el punto anterior. Para seleccionar el
punto siguiente, pulse
(tecla Aceptar).
Para eliminar un punto
Es posible eliminar el último punto pulsando
(tecla 0) mientras se muestra un punto
como
en la pantalla donde aparece
. Cada vez que se pulsa la tecla se
elimina el último punto del patrón.
i
Cuando haya especificado todos los puntos del
patrón, seleccione
en la pantalla que
aparece en el paso
g
y, a continuación, pulse
(Tecla Aceptar).
Aparecerá la pantalla de costura.
j
Especifique los diversos ajustes de puntadas,
como la costura en reversa/remate, de la
misma manera que con otros tipos de
puntadas.
• Cuando se muestra esta pantalla, al pulsar
(tecla de anulación/borrado) aparece la
pantalla de edición de puntos para poder
añadir o quitar puntos.
Recuerde
Para guardar los datos del patrón que ha
introducido, guárdelos desde la pantalla de
costura. Si desea más información, consulte
“Almacenamiento de patrones” (página
125).
El patrón que aparece en la pantalla LCD
será diferente al de las hojas cuadriculadas y
al resultado sobre la tela. Consúltelos
también cuando esté introduciendo el
diseño.