Nokia 3285 Nokia 3285 User Guide in Spanish - Page 112
• Víbora, • Lógico, para aceptar la selección. El partido finaliza cuando todas las
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Juegos • VÍBORA Al iniciar el juego, se ve una golosina en medio de la pantalla, y aparece una culebra (una línea) moviéndose hacia la parte inferior de la pantalla. Use , y para dirigir la culebra hacia la comida y mírela cómo crece. Si la culebra choca contra su cola o contra el muro que la rodea, el juego se acabará. Cuanto más crezca la cola de la culebra, más puntos se acumularán. Si usa un nivel más alto de dificultad, aumentará la rapidez de la culebra. • LÓGICO Al iniciar el juego se ven varias imágenes en la esquina superior derecha de la pantalla. El cursor aparece como un par de corchetes destellantes. Busque una combinación secreta de figuras para cada fila. • Para mover el cursor, oprima: (abajo). (arriba), izquierda), y • Para insertar una imagen oprima . Cuando usted piense que ya tiene la combinación de imágenes en una fila, oprima . Se ve el resultado como un juego de marcas encima de la fila: • Rectángulo - La imagen correcta está en el sitio correcto. • Línea - La imagen correcta está en el sitio incorrecto. Para copiar una imagen desde una fila de adivinanza previamente aceptada, oprima para mover el cursor hacia la imagen elegida, luego oprima para aceptar la selección. El partido finaliza cuando todas las imágenes salen correctos y aparecen en cada fila. Un nivel más alto de dificultad da más imágenes para jugar. 20 [ 103 ]