Pioneer DJM-900NXS2 DJM-900nexus Manual (Spanish) - Page 19

Tipos de efectos

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Tipos de efectos Tipos de efectos Tipos de los efectos SOUND COLOR FX Nombre de efecto SPACE DUB ECHO GATE/ COMP NOISE CRUSH FILTER Descripciones Control COLOR Aplica un efecto de reverberación al sonido original. Gire hacia la izquierda: Aplica el efecto de reverberación a las gamas medias y bajas. Giro hacia la derecha: Aplica el efecto de reverberación a las gamas medias y altas. Aplica un efecto de eco, con el sonido un poco retrasado después de salir el sonido original varias veces y atenuado gradualmente. Gire hacia la izquierda: Aplica el efecto de eco a la gama media solamente. Giro hacia la derecha: Aplica el efecto de eco a la gama alta solamente. Cambia la tesitura del sonido general. Gire hacia la izquierda: Un efecto de puerta crea un sonido más apretado, con una sensación de volumen reducido. Giro hacia la derecha: Un efecto de compresor crea un sonido más grueso, con una sensación de volumen aumentado. El ruido blanco generado dentro de esta unidad se mezcla con el sonido del canal a través del filtro y sale. ! El volumen se puede ajustar girando los controles [TRIM] para los canales respectivos. La calidad del sonido se puede ajustar girando los controles [EQ/ISO (HI, MID, LOW)]. Gire hacia la izquierda: La frecuencia de corte del filtro por el que pasa el ruido blanco disminuye gradualmente. Giro hacia la derecha: La frecuencia de corte del filtro por el que pasa el ruido blanco aumenta gradualmente. Cambia el sonido original a un sonido apagado para la salida. Gire hacia la izquierda: Aumenta la distorsión del sonido. Giro hacia la derecha: El sonido se apaga antes de pasar a través del filtro pasaaltos. Da salida al sonido que ha pasado a través de un filtro. Gire hacia la izquierda: Disminuye gradualmente la frecuencia de corte del filtro pasabajos. Giro hacia la derecha: Aumenta gradualmente la frecuencia de corte del filtro pasaaltos. Tipos de BEAT EFFECT DELAY1 Sale una vez un sonido de retardo según la fracción de tiempo de compás establecida con los botones [BEAT c, d]. Cuando se añade un sonido de retardo de 1/2 tiempo de compás, 4 tiempos de compás se convierten en 8 tiempos de compás. Original (4 tiempos de compás) 1/2 retardo (8 tiempos de compás) Botones BEAT c, d (pará- Use éstos para establecer un tiempo de retardo de 1/8 - 16/1 con metro 1) respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM. Control TIME (parámetro 2) Use esto para establecer el tiempo de retardo. 1 a 4000 (ms) Control LEVEL/DEPTH (parámetro 3) Use esto para establecer el balance entre el sonido original y el sonido de retardo. X-PAD (parámetro 4) Use esto para establecer el tiempo de retardo. Sonido de entrada apagado Desvanecimiento 1 tiempo de compás Tiempo Botones BEAT c, d (parámetro 1) Control TIME (parámetro 2) Control LEVEL/DEPTH (parámetro 3) X-PAD (parámetro 4) Use éstos para establecer un tiempo de retardo de 1/8 - 16/1 con respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM. Use esto para establecer el tiempo de retardo. 1 a 4000 (ms) Use esto para establecer el balance entre el sonido original y el sonido de eco. Use esto para establecer el tiempo de retardo. SPIRAL1 2 Esta función añade un efecto de reverberación al sonido de entrada. Cuando cambia el tiempo de retardo el pitch cambia simultáneamente. Sonido de entrada apagado Desvanecimiento 1 tiempo de compás Tiempo Botones BEAT c, d (parámetro 1) Control TIME (parámetro 2) Control LEVEL/DEPTH (parámetro 3) X-PAD (parámetro 4) Use éstos para establecer un tiempo de retardo de 1/8 - 16/1 con respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM. Use esto para establecer el tiempo de retardo. 10 a 4000 (ms) Use esto para establecer el balance entre el sonido original y el sonido de efecto, y para establecer el parámetro cuantitativo. Use esto para establecer el tiempo de retardo. REVERB1 2 Esta función añade un efecto de reverberación al sonido de entrada. Sonido directo Sonido reflejado pronto Nivel Reverberaciones 1% Tiempo 100% Botones BEAT c, d (parámetro 1) Control TIME (parámetro 2) Control LEVEL/DEPTH (parámetro 3) X-PAD (parámetro 4) Use éstos para establecer el grado del efecto de reverberación, desde 1 - 100 %. Use esto para establecer el grado de efecto de reverberación. 1 - 100 (%) Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido de efecto. Establece la frecuencia de corte del filtro. TRANS1 El sonido se corta según la fracción de tiempo de compás establecida con los botones [BEAT c, d]. Corte Corte ECHO1 2 Sale varias veces un sonido de retardo que se atenúa gradualmente según la fracción de tiempo de compás establecida con los botones [BEAT c, d]. Con ecos de tiempo de compás de 1/1, los sonidos de retardo se atenúan según el tempo de la pista incluso después de haber sido cortado el sonido de entrada. 1/1 compás de tiempo Tiempo Botones BEAT c, d (parámetro 1) Control TIME (parámetro 2) Control LEVEL/DEPTH (parámetro 3) X-PAD (parámetro 4) Use éstos para establecer un tiempo de corte de 1/16 - 16/1 con respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM. Use esto para establecer el tiempo de efecto. 10 a 16000 (ms) Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido de efecto. Esto establece el tiempo de corte. Es 19

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Tipos de efectos
Tipos de efectos
Tipos de los efectos SOUND COLOR FX
Nombre de
efecto
Descripciones
Control
COLOR
SPACE
Aplica un efecto de reverbera-
ción al sonido original.
Gire hacia la izquierda: Aplica el efecto de
reverberación a las gamas medias y bajas.
Giro hacia la derecha: Aplica el efecto de
reverberación a las gamas medias y altas.
DUB ECHO
Aplica un efecto de eco, con
el sonido un poco retrasado
después de salir el sonido ori-
ginal varias veces y atenuado
gradualmente.
Gire hacia la izquierda: Aplica el efecto de
eco a la gama media solamente.
Giro hacia la derecha: Aplica el efecto de eco
a la gama alta solamente.
GATE/
COMP
Cambia la tesitura del sonido
general.
Gire hacia la izquierda: Un efecto de puerta
crea un sonido más apretado, con una
sensación de volumen reducido.
Giro hacia la derecha: Un efecto de com-
presor crea un sonido más grueso, con una
sensación de volumen aumentado.
NOISE
El ruido blanco generado
dentro de esta unidad se mez-
cla con el sonido del canal a
través del filtro y sale.
!
El volumen se puede
ajustar girando los
controles [
TRIM
] para
los canales respectivos.
La calidad del sonido se
puede ajustar girando los
controles [
EQ/
ISO
(
HI
,
MID
,
LOW
)].
Gire hacia la izquierda: La frecuencia de
corte del filtro por el que pasa el ruido blanco
disminuye gradualmente.
Giro hacia la derecha: La frecuencia de corte
del filtro por el que pasa el ruido blanco
aumenta gradualmente.
CRUSH
Cambia el sonido original a
un sonido apagado para la
salida.
Gire hacia la izquierda: Aumenta la distor-
sión del sonido.
Giro hacia la derecha: El sonido se apaga
antes de pasar a través del filtro pasaaltos.
FILTER
Da salida al sonido que ha
pasado a través de un filtro.
Gire hacia la izquierda: Disminuye gra-
dualmente la frecuencia de corte del filtro
pasabajos.
Giro hacia la derecha: Aumenta gradual-
mente la frecuencia de corte del filtro
pasaaltos.
Tipos de BEAT EFFECT
DELAY
1
Sale una vez un sonido de retardo según la fracción de tiempo de compás estable-
cida con los botones [
BEAT
c
,
d
].
Cuando se añade un sonido de retardo de 1/2 tiempo de compás, 4 tiempos de
compás se convierten en 8 tiempos de compás.
Original
(4 tiempos
de compás)
1/2 retardo
(8 tiempos
de compás)
Botones
BEAT
c
,
d
(pará-
metro 1)
Use éstos para establecer un tiempo de retardo de
1/8
16/1
con
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Control
TIME
(parámetro 2)
Use esto para establecer el tiempo de retardo.
1
a
4000
(ms)
Control
LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Use esto para establecer el balance entre el sonido original y el
sonido de retardo.
X-PAD
(parámetro 4)
Use esto para establecer el tiempo de retardo.
ECHO
1
2
Sale varias veces un sonido de retardo que se atenúa gradualmente según la frac-
ción de tiempo de compás establecida con los botones [
BEAT
c
,
d
].
Con ecos de tiempo de compás de 1/1, los sonidos de retardo se atenúan según el
tempo de la pista incluso después de haber sido cortado el sonido de entrada.
Sonido de entrada apagado
Tiempo
Desvanecimiento
1 tiempo de compás
Botones
BEAT
c
,
d
(pará-
metro 1)
Use éstos para establecer un tiempo de retardo de
1/8
16/1
con
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Control
TIME
(parámetro 2)
Use esto para establecer el tiempo de retardo.
1
a
4000
(ms)
Control
LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Use esto para establecer el balance entre el sonido original y el
sonido de eco.
X-PAD
(parámetro 4)
Use esto para establecer el tiempo de retardo.
SPIRAL
1
2
Esta función añade un efecto de reverberación al sonido de entrada.
Cuando cambia el tiempo de retardo el pitch cambia simultáneamente.
Sonido de entrada apagado
Tiempo
Desvanecimiento
1 tiempo de compás
Botones
BEAT
c
,
d
(pará-
metro 1)
Use éstos para establecer un tiempo de retardo de
1/8
16/1
con
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Control
TIME
(parámetro 2)
Use esto para establecer el tiempo de retardo.
10
a
4000
(ms)
Control
LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Use esto para establecer el balance entre el sonido original y el
sonido de efecto, y para establecer el parámetro cuantitativo.
X-PAD
(parámetro 4)
Use esto para establecer el tiempo de retardo.
REVERB
1
2
Esta función añade un efecto de reverberación al sonido de entrada.
Nivel
Sonido directo
Sonido reflejado pronto
Reverberaciones
1%
100%
Tiempo
Botones
BEAT
c
,
d
(pará-
metro 1)
Use éstos para establecer el grado del efecto de reverberación,
desde
1
100
%.
Control
TIME
(parámetro 2)
Use esto para establecer el grado de efecto de reverberación.
1
100
(%)
Control
LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido de efecto.
X-PAD
(parámetro 4)
Establece la frecuencia de corte del filtro.
TRANS
1
El sonido se corta según la fracción de tiempo de compás establecida con los boto-
nes [
BEAT
c
,
d
].
Corte
Corte
1/1 compás de tiempo
Tiempo
Botones
BEAT
c
,
d
(pará-
metro 1)
Use éstos para establecer un tiempo de corte de
1/16
16/1
con
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Control
TIME
(parámetro 2)
Use esto para establecer el tiempo de efecto.
10
a
16000
(ms)
Control
LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido de efecto.
X-PAD
(parámetro 4)
Esto establece el tiempo de corte.