ProForm 400 Zlt Treadmill French Manual - Page 14

Comment Utiliser Le Mode Manuel

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL 2. Sélectionnez le mode manuel. IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à des températures froides, laissez-le revenir à la température ambiante avant de lʼallumer. Sans cette précaution, vous risquez d'endommager les écrans de la console ou d'autres composantes électriques. Branchez le cordon dʼalimentation (voir page 12). Ensuite, localisez l'in- terrupteur d'alimentation du tapis de course situé près Initialisation du cordon d'alimentation. Assurez-vous que lʼinterrupteur se trouve sur la position dʼinitialisation. IMPORTANT : la console est équipée dʼun mode d'affichage « démo » destiné à être utilisé quand le tapis de course est exposé dans un magasin. Si les écrans s'activent dès que le cordon d'alimentation est branché et que l'interrupteur est placé sur la position dʼinitialisation, cela signifie que le mode « démo » est activé. Pour désactiver le mode « démo », appuyez sur la touche Arrêt [STOP] pendant quelques secondes. Si les écrans restent allumés, référez-vous à la section LE MODE DʼINFORMATION page 17 pour désactiver le mode « démo ». Ensuite, montez sur les repose-pieds du tapis de course. Trouvez la pince fixée à la clé (voir le schéma page 13) et glissez la pince sur la ceinture de votre vêtement. Enfoncez la clé dans la console. Les écrans s'activeront peu de temps après. IMPORTANT : dans une situation dʼurgence, la clé peut être tirée hors de la console, ce qui forcera la courroie mobile à ralentir jusquʼà lʼarrêt. Effectuez un essai en reculant de quelques pas avec précaution ; si la clé ne sort pas de la console, réglez la position de la pince. Quand la clé est enfoncée dans la console, le mode manuel est sélectionné automatiquement. Si vous avez sélectionné un entraînement, sélectionnez de nouveau le mode manuel en appuyant sur la touche des Entraînements [WORKOUTS] jusquʼà ce que seuls des zéros apparaissent sur lʼécran. 3. Mettez la courroie mobile en marche. Pour mettre la courroie mobile en marche, appuyez sur la touche Marche [START], la touche dʼaugmentation de la Vitesse [SPEED], ou sur lʼune des touches numérotées de la vitesse. Si vous appuyez sur la touche Marche ou la touche d'augmentation de la Vitesse, la courroie mobile se met à tourner à 2 Km/H. Alors que vous vous entraînez, vous pouvez changer la vitesse de la courroie mobile en appuyant sur les touches dʼaugmentation et de diminution de la Vitesse. À chaque pression de touche, la vitesse change de 0,1 km/h ; lorsque la touche est maintenue enfoncée, la vitesse change par étape de 0,5 km/h. Remarque : quand vous appuyez sur une touche, la courroie mobile peut prendre quelques instants avant dʼatteindre la vitesse sélectionnée. Si vous appuyez sur une des touches numérotées de la Vitesse [Km/H], la courroie mobile changera petit à petit de vitesse jusquʼà atteindre la vitesse sélectionnée. Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la touche Arrêt [STOP]. La durée se met à clignoter sur lʼécran. Pour redémarrer la courroie mobile, appuyez sur la touche d'augmentation de la Vitesse. COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL 4. Changez lʼinclinaison du tapis de course, si vous le désirez. 1. Enfoncez la clé dans la console. Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER L'APPAREIL ci-dessus. Le tapis de course atteindra automatiquement le niveau dʼinclinaison maximal, puis reviendra au niveau minimal. Pour changer lʼinclinaison du tapis de course, appuyez sur la touche dʼaugmentation ou de diminution de lʼInclinaison [INCLINE]. Chaque fois que vous appuyez sur une touche, lʼinclinaison change petit à petit jusquʼà atteindre lʼinclinaison sélectionnée. 14

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le revenir à la
température ambiante avant de lʼallumer. Sans
cette précaution, vous risquez d'endommager les
écrans de la console ou d'autres composantes
électriques.
Branchez le cordon
dʼalimentation (voir page
12). Ensuite, localisez l'in-
terrupteur d'alimentation du
tapis de course situé près
du cordon d'alimentation.
Assurez-vous que
lʼinterrupteur se trouve sur la position dʼinitialisation.
IMPORTANT : la console est équipée dʼun mode
d'affichage « démo » destiné à être utilisé quand le
tapis de course est exposé dans un magasin. Si
les écrans s'activent dès que le cordon d'alimenta-
tion est branché et que l'interrupteur est placé sur
la position dʼinitialisation, cela signifie que le
mode « démo » est activé. Pour désactiver le mode
« démo », appuyez sur la touche Arrêt [STOP] pen-
dant quelques secondes. Si les écrans restent al-
lumés, référez-vous à la section LE MODE
DʼINFORMATION page 17 pour désactiver le mode
« démo ».
Ensuite, montez sur les repose-pieds du tapis de
course. Trouvez la pince fixée à la clé (voir le schéma
page 13) et glissez la pince sur la ceinture de votre
vêtement. Enfoncez la clé dans la console. Les écrans
s'activeront peu de temps après.
IMPORTANT : dans
une situation dʼurgence, la clé peut être tirée hors
de la console, ce qui forcera la courroie mobile à
ralentir jusquʼà lʼarrêt. Effectuez un essai en recu-
lant de quelques pas avec précaution ; si la clé ne
sort pas de la console, réglez la position de la
pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1.
Enfoncez la clé dans la console.
Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER
L'APPAREIL ci-dessus. Le tapis de course attein-
dra automatiquement le niveau dʼinclinaison maxi-
mal, puis reviendra au niveau minimal.
2.
Sélectionnez le mode manuel.
Quand la clé est enfon-
cée dans la console, le
mode manuel est sélec-
tionné automatique-
ment. Si vous avez
sélectionné un entraîne-
ment, sélectionnez de nouveau le mode manuel en
appuyant sur la touche des Entraînements
[WORKOUTS] jusquʼà ce que seuls des zéros ap-
paraissent sur lʼécran.
3.
Mettez la courroie mobile en marche.
Pour mettre la courroie mobile en marche, ap-
puyez sur la touche Marche [START], la touche
dʼaugmentation de la Vitesse [SPEED], ou sur
lʼune des touches numérotées de la vitesse.
Si vous appuyez sur la touche Marche ou la touche
d'augmentation de la Vitesse, la courroie mobile se
met à tourner à 2 Km/H. Alors que vous vous en-
traînez, vous pouvez changer la vitesse de la cour-
roie mobile en appuyant sur les touches
dʼaugmentation et de diminution de la Vitesse. À
chaque pression de touche, la vitesse change de
0,1 km/h ; lorsque la touche est maintenue enfon-
cée, la vitesse change par étape de 0,5 km/h.
Remarque : quand vous appuyez sur une touche,
la courroie mobile peut prendre quelques instants
avant dʼatteindre la vitesse sélectionnée.
Si vous appuyez sur une des touches numérotées
de la Vitesse [Km/H], la courroie mobile changera
petit à petit de vitesse jusquʼà atteindre la vitesse
sélectionnée.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. La durée se met à clignoter
sur lʼécran. Pour redémarrer la courroie mobile, ap-
puyez sur la touche d'augmentation de la Vitesse.
4.
Changez lʼinclinaison du tapis de course, si
vous le désirez.
Pour changer lʼinclinai-
son du tapis de course,
appuyez sur la touche
dʼaugmentation ou de
diminution de lʼInclinai-
son [INCLINE]. Chaque
fois que vous appuyez sur une touche, lʼinclinaison
change petit à petit jusquʼà atteindre lʼinclinaison
sélectionnée.
Initialisation