Behringer LC2412 Quick Start Guide - Page 8
EUROLIGHT LC2412 Réglages
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14 EUROLIGHT LC2412 EUROLIGHT LC2412 Réglages (FR) Réglages Les sections : (1) section A - PRESET, (2) section B - MEMORY + afficheur des banques, (3) Sound to light, (4) touches FLASH, (5) section de programmation, (6) section MAIN et (7) section CHASE (chenillard). (8) Touche SPECIAL-1. Elle active un canal spécial permettant par exemple de commander une machine à fumée. (9) La touche SPECIAL-2 remplit les mêmes fonctions que la touche SPECIAL-1. Les canaux spéciaux correspondent aux canaux 25 et 26 de la console. On peut attribuer trois canaux DMX à chaque canal spécial. (10) Le commutateur POWER est l'interrupteur général de la console. Mettez-le en position OFF avant de raccorder le cordon d'alimentation au secteur. (11) Le connecteur BNC est conçu pour alimenter une lampe sur flexible optionnelle. (12) Les faders 1 à 12 règlent l'intensité lumineuse des projecteurs connectés aux régulateurs électroniques (Dimmer Packs). (33) La touche UPPER commute la section PRESET sur les 12 canaux suivants. Elle permet donc de régler la luminosité sur les canaux 13 à 24. (13) Ces faders règlent la luminosité d'un groupe de canaux de façon proportionnelle par rapport aux réglages effectués auparavant avec les faders A PRESET et sauvegardés en tant que Memory. (14) - (17) Ces faders appartiennent également à la section B Memory mais possèdent une fonction supplémentaire : en mode Sound to light (jeu d'orgue), ils commandent la luminosité des Memorys correspondant à chaque bande de fréquences. (18) L'afficheur BANK indique dans quelle banque vous pouvez rappeler des Memorys ou si la console est en mode Preset (affichage "P"). Lorsque vous passez en mode Preset, l'affichage clignote pendant trois secondes avant de se fixer. Le mode Preset n'est actif qu'à la fin du clignotement. Ce processus évite tout déclenchement indésirable ainsi que les enchaînements trop durs. (19) Les touches UP/DOWN servent à la sélection d'une banque (de 0 à 9) ou à passer en mode Preset (P). Les LED clignotent si vous sélectionnez une nouvelle banque alors qu'une Memory de la banque précédente est encore active (fader ouvert). Dans ce cas, fermez le ou les faders ((13), (14) - (17)) pour éteindre la Memory. Enfin, ouvrez le fader pour projeter la nouvelle Memory sur la scène. (20) Touche SOUND TO LIGHT. (21) La touche PREVIEW. Elle permet de vérifier et, le cas échéant, de modifier des Memorys sauvegardées avant de les projeter sur scène. (22) Touches FLASH. Appuyez sur l'une des touches FLASH pour affecter au canal correspondant la luminosité réglée avec le fader principal (MAIN) quelle que soit la position du fader du canal. Pour ce faire, la touche CH - FLASH (32) doit être enfoncée. En mode PRESET, la fonction Channel Flash est automatiquement active. (23) Touches FLASH double fonction. On peut sauvegarder des Memorys ou des chenillards (Chase to Memory) dans les emplacements mémoire 9 à 12. Les LED jaunes indiquent les chenillards de la banque sélectionné. On peut également rappeler des chenillards avec les touches Flash. (24) Le port PCMCIA CARD est destiné à recevoir une carte mémoire permettant de sauvegarder vos réglages. (25) La Touche MEMORY lance le processus de sauvegarde des mémoires de scène. (26) La touche CHASE lance le processus de programmation de chenillard (CHASE). (27) Avec la touche CTM (Chase to Memory), on appelle le menu destiné à la sauvegarde des chenillards. On peut sauvegarder des chenillards complets dans les empla-cements mémoire 9 à 12 de chacune des dix banques. (28) La touche UTILITY 1 donne accès aux menus de programmation DISABLE SOLO, SELECT CURVE, THEATRE MODE. (29) La touche UTILITY 2 donne accès aux menus de programmation DMX PATCH, SELECT MIDI et SELECT SPECIAL. (30) En appuyant sur la touche LIVE, on peut assigner les pas des chenillards et Memorys à la sortie de la console afin de juger en "live". (31) SOLO. La fonction Solo fonctionne en combinaison avec les touches Flash. Lorsque la fonction Solo est enclenchée, actionnez la touche Flash d'un canal ou d'une Memory pour éteindre tout le reste du light show. (32) La touche CH FLASH met la fonction Channel Flash en ou hors service. Lorsque cette dernière est activée, les touches FLASH ((22) + (23)) affectent la luminosité maximale à chaque canal. (33) Le commutateur UPPER sert à la commutation vers les canaux 13 à 24. 15 Quick Start Guide (34) Le régulateur CONTRAST règle la luminosité de l'afficheur pour l'adapter à la lumière ambiante. (35) L'afficheur PROGRAM indique les différents menus lors de la programmation. (36) La molette DATA permet de sélectionner et de modifier les paramètres lors de la programmation. (37) La touche SHIFT ouvre des menus de programmation supplémentaires. (38) La touche SOFT A permet la sélection au sein des menus de programmation. (39) La touche SOFT B fonctionne de la même façon que la touche SOFT A. (40) La touche QUIT valide votre programmation et vous ramène au menu principal. (41) Le fader A est le fader principal (Master = maître) de la section A PRESET. Par conséquent, il définit la luminosité maximale de l'ensemble de la section. On peut utiliser les touches Flash ((22) / (23) et (44) / (45)) même lorsque ce fader est complètement fermé. (42) Le fader B est le fader principal de la section B MEMORY. Il détermine donc la luminosité maximale de l'ensemble des Memorys. Ici aussi, on peut utiliser les touches Flash même lorsque le fader est totalement fermé. (43) Le fader MAIN définit la luminosité maximale de toutes les informations en sortie de console. (44) La touche PRESET FLASH permet d'activer la fonction Flash pour l'ensemble de la section A PRESET. Ainsi, elle permet de projeter sur la scène les éclairages réglés dans la section même lorsque le fader A (41) est fermé. Les lumières s'éteignent dès que vous relâchez la touche. (45) La touche MEMORY FLASH remplit les mêmes fonctions que PRESET FLASH mais pour la section B Memory. (46) La touche HOLD sauvegarde provisoirement les réglages actuels quand vous sélectionnez une nouvelle preset, quand vous rappelez une Memory ou quand vous programmez une nouvelle configuration. (47) L'interrupteur BLACK-OUT permet d'éteindre tous les éclairages. (48) La touche NUMBER permet de sélectionner un chenillard (séquence lumineuse). (49) Actionnez la touche INSERT lorsqu'un chenillard s'exécute. La touche STEP (53) permet alors de passer du pas actuel au pas précédent. Vous pouvez réaliser la même chose à l'aide du fader X-FADE (avec la touche MANUAL MODE (54) enclenchée). (50) Le fader CHASE règle la luminosité d'un chenillard complet. Les rapports individuels entre les différentes Memorys (Memory Step) du chenillard restent inchangés. (51) Le fader X-FADE (crossfader destiné aux enchaînements) permet d'enchaîner manuellement les différents pas d'un chenillard. On peut également l'utiliser pour enchaîner différentes Memorys. (52) Le fader SPEED détermine la vitesse des chenillards. (53) La touche STEP permet de lancer manuellement chaque pas d'un chenillard (Chase Steps), même pendant que des chenillards sont momentanément actifs. (54) La touche MANUAL MODE complète le fader X-FADE. Lorsqu'elle est active, bougez le fader X-FADE soit pour passer d'un chenillard à l'autre (touche INSERT enclenchée), soit pour projeter les pas d'un chenillard les uns après les autres (touche INSERT relâchée). (55) La touche ROUND/RUN MODE permet d'asservir les chenillards soit à la pulsation des basses (SOUND), soit à la régulation de vitesse interne de la console (RUN). (56) L'embase DMX512 OUT est la sortie numérique de la console. Il s'agit d'un connecteur XLR 5 broches destiné à alimenter un bloc de commande de luminosité (Dimmer Pack) compatible avec le protocole de transmission DMX512. (57) L'embase ANALOG OUT est la sortie analogique standard de la console (de 0 à +10 V, courant continu) au format D-SUB. (58) La sortie MIDI OUT permet de transmettre des ordres MIDI à une seconde console LC2412 ou à un séquenceur MIDI (PC). Pour ce faire, munissez-vous d'un câble MIDI et reliez cette sortie à l'entrée MIDI IN du second appareil. (59) L'entrée MIDI IN permet de réceptionner les ordres MIDI venant d'une autre console LC2412 ou d'un séquenceur MIDI. La console est alors asservie à l'appareil externe. (60) L'entrée ANALOG IN sur jack mono 6,3 mm doit être alimentée par la sortie d'une console audio, d'un lecteur ou de toute autre source audio analogique. Elle permet alors d'utiliser la fonction Sound to Light de la LC2412 et d'asservir les chenillards à la musique. (61) L'entrée FOOTSWITCH est conçue pour le raccordement d'une pédale afin de pouvoir commander à distance la touche STEP de la console. (62) NUMÉRO DE SÉRIE. (63) PORTE-FUSIBLE/ SELECTEUR DE TENSION.