Apple MA261Z/A User Manual - Page 98

Jog Control, Shuttle Control, Marking Controls, Shuttling Through a, Clip or Sequence, Using Markers

Page 98 highlights

Jog Control To move forward or backward in your sequence very precisely, use the jog control. The jog control allows you to move the playhead in the Canvas as if you were actually moving it with your hand, with a one-to-one correspondence between the motion of your mouse and the playhead's motion. This control is useful for carefully locating a specific frame (for instance, if you're trimming an edit). Shuttle Control This control lets you quickly play through sequences at different speeds, in fast and slow motion. It also shifts the pitch of audio as it plays at varying speeds. In slow motion, this can make it easier to locate specific words and sounds for editing. Drag the slider to the right to fast-forward and to the left to rewind. Playback speed varies depending on the distance of the slider from the center of the control. When the slider is green, playback speed is normal (or 100 percent speed). The further away from the center you move, the faster the playback speed. The keyboard equivalents of the shuttle control are the J, K, and L keys. For more information, see "Shuttling Through a Clip or Sequence" on page 105. Marking Controls Marking controls let you set In and Out points, add markers and keyframes, and navigate to matching frames in master or affiliate clips (this is called performing a match frame). There are keyboard shortcuts for each control. Mark Clip Show Match Frame Mark In Mark Out Add Motion Keyframe Add Marker  Mark In (I): Click to set the In point at the current position of the playhead.  Mark Out (O): Click to set the Out point at the current position of the playhead.  Add Marker (M): Click to add a marker at the current playhead position. While editing you can use markers to make notes about important points in your sequence, such as areas to change, potential edit points, or sync points. Markers can be added to sequences in the Canvas and Timeline. For more information, see "Using Markers" on page 235. Important: If a clip is selected in the Timeline, and the playhead touches that clip, a marker is added to the sequence clip, not the sequence. 98 Part II Learning About the Final Cut Express HD Interface

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98
Part II
Learning About the Final Cut Express HD Interface
Jog Control
To move forward or backward in your sequence very precisely, use the jog control. The
jog control allows you to move the playhead in the Canvas as if you were actually
moving it with your hand, with a one-to-one correspondence between the motion of
your mouse and the playhead’s motion. This control is useful for carefully locating a
specific frame (for instance, if you’re trimming an edit).
Shuttle Control
This control lets you quickly play through sequences at different speeds, in fast and
slow motion. It also shifts the pitch of audio as it plays at varying speeds. In slow
motion, this can make it easier to locate specific words and sounds for editing.
Drag the slider to the right to fast-forward and to the left to rewind. Playback speed
varies depending on the distance of the slider from the center of the control. When the
slider is green, playback speed is normal (or 100 percent speed). The further away from
the center you move, the faster the playback speed. The keyboard equivalents of the
shuttle control are the J, K, and L keys. For more information, see “
Shuttling Through a
Clip or Sequence
” on page 105.
Marking Controls
Marking controls let you set In and Out points, add markers and keyframes, and
navigate to matching frames in master or affiliate clips (this is called performing a
match frame
). There are keyboard shortcuts for each control.
Â
Mark In (I):
Click to set the In point at the current position of the playhead.
Â
Mark Out (O):
Click to set the Out point at the current position of the playhead.
Â
Add Marker (M):
Click to add a marker at the current playhead position. While editing
you can use markers to make notes about important points in your sequence, such
as areas to change, potential edit points, or sync points. Markers can be added to
sequences in the Canvas and Timeline. For more information, see “
Using Markers
” on
page 235.
Important:
If a clip is selected in the Timeline, and the playhead touches that clip, a
marker is added to the sequence clip, not the sequence.
Mark Out
Mark In
Add Motion Keyframe
Show Match Frame
Add Marker
Mark Clip