ProForm 1010 Zlt Treadmill French Manual - Page 18
Comment Utiliser Le Mode Manuel
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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé dans une pièce froide, laissez-le se réchauffer à la température ambiante avant de l'allumer. Sans cette précaution, vous risquez d'endommager les écrans de la console ou d'autres composantes électriques. 1. Insérez la clé dans la console. Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER L'APPAREIL à gauche. 2. Sélectionnez le mode manuel. Branchez le cordon d'alimentation (voir page 16). Ensuite, localisez l'interrupteur du tapis de course situé près du cordon d'alimentation. Placez l'interrupteur sur la position de initialisation [RESET]. Initialisation IMPORTANT : la console comporte un mode d'affichage « démo » que l'on utilise lorsque le tapis de course est exposé dans un magasin. Si les écrans s'allument immédiatement après avoir branché le cordon d'alimentation et placé l'interrupteur en position de initialisation, alors le tapis de course est en mode démo. Pour désactiver de mode démo, maintenez enfoncée la touche Arrêt [STOP] pendant quelques secondes. Si les écrans restent allumés, référez-vous à la section LE MODE D'INFORMATION page 24 pour désactiver le mode démo. Ensuite, tenez-vous debout sur les repose-pieds du tapis de course. Localisez Clé (leEPatETpgTPilELnis11cs11ee77za1111tlta)acphinéceeàsular clé votre Pince ceinture. Insérez la clé dans la console. Après quelques minutes, les écrans s'allu- meront. IMPORTANT : lors d'une situation d'urgence, la clé peut être tirée hors de la console, entraînant le ralentissement et l'arrêt de la courroie mobile. Testez la pince en faisant doucement quelques pas en arrière. Si la clé n'est pas tirée hors de la console, ajustez la position de la pince. Appuyez sur la touche Manuel [MANUAL] sur la console. Remarque : si vous n'êtes pas connecté sur iFit Live, le mode manuel est sélectionné automatiquement. 3. Mettez la courroie mobile en marche. Pour mettre la courroie mobile en marche, appuyez sur la touche Marche [START], la touche d'augmentation de la Vitesse [SPEED] ou l'une des touches de la Vitesse Rapide [QUICK SPEED] numérotées de 2 à 20. Si vous appuyez sur la touche Marche ou sur la touche d'augmentation de la Vitesse, la courroie mobile se met à tourner à 2 Km/H. À mesure que vous vous entraînez, vous pouvez changer la vitesse de la courroie mobile en appuyant sur les touches d'augmentation et de diminution. Chaque fois que vous appuyez sur une touche, la vitesse change de 0,1 Km/H ; lorsque vous maintenez la touche enfoncée, la vitesse change par étape de 0,5 Km/H. Remarque : quand vous appuyez sur une touche, la courroie mobile mettra quelques instants pour atteindre la vitesse sélectionnée. Si vous appuyez sur l'une des touches numérotées de la Vitesse Rapide, la courroie mobile accélère graduellement jusqu'à atteindre la vitesse sélectionnée. Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la touche Arrêt [STOP]. Le temps se met à clignoter sur l'écran. Pour redémarrer la courroie mobile, appuyez sur la touche Marche ou sur la touche d'augmentation de la Vitesse. 18