ProForm 5.2 Treadmill Portuguese Manual - Page 18

Como Utilizar O Centro De Treino De

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COMO UTILIZAR O CENTRO DE TREINO DE COMPETIÇÃO IFIT 1. Inserir a chave na consola. Veja COMO LIGAR A CORRENTE na página 15). 2. Seleccione o Centro de Treino de Competição iFIT. Para seleccionar o Centro de Treino de Competição iFIT, prima o botão Seleccionar Evento [SELECT EVENT]. Utilize os botões Aumentar e Reduzir por baixo de Seleccionar Evento [SELECT EVENT] para seleccionar uma corrida contra um grupo de quatro adversários ou contra um adversário. 3. Seguir o progresso com o ecrã. A consola proporciona várias opções para o ecrã. A opção de apresentação seleccionada irá determinar as informações de exercício apresentadas. Prima repetidamente o botão Ecrã [DISPLAY] para seleccionar o modo de ecrã desejado. Conforme andar ou correr no tapete rolante, o ecrã pode apresentar as seguintes informações do exercício: • Uma animação de um atleta denominada "U", representando o utilizador. À medida que aumenta ou diminui a velocidade da cinta de caminhar, o atleta acelera ou desacelera. O ecrã apresenta ainda animações dos outros atletas. Se optar por competir contra um grupo, realce a opção Correr Contra um Grupo [RACE AGAINST A PACK] e, em seguida, prima o botão Enter por baixo do botão Seleccionar Evento [SELECT EVENT]. Seleccione um nível de dificuldade e a distância da corrida, premindo os botões Aumentar [INCREASE] e Reduzir [DECREASE]. Prima o botão Enter após cada selecção. • A corrida que está a fazer. • O seu número de segundos de avanço em relação aos outros atletas ou de atraso em relação ao líder. Se não estiver em primeiro, o ecrã mostrará um número de segundos negativo. • A sua posição na corrida. Se optar por correr contra um adversário, realce a opção Correr Contra um Só Adversário [RACE AGAINST A SINGLE OPPONENT] e, em seguida, prima o botão Enter. Prima os botões de aumento e redução para seleccionar um adversário e a distância da corrida. Prima o botão Enter após cada selecção. Nota: Cada adversário aparece mais do que uma vez com níveis, metas ou dificuldades diferentes. Alguns momentos após seleccionada a distância da corrida, esta terá início. Agarre os apoios para as mãos e comece a caminhar. Ajuste a velocidade e a inclinação do tapete rolante conforme desejar. O exercício prosseguirá até terminar a corrida. • A velocidade da cinta de caminhar. Nota: Prima o botão Enter para ver a sua velocidade [PACE] em minutos por quilómetro ou minutos por milha. Prima novamente o botão Enter para ver a velocidade [SPD] da cinta de caminhar. • O nível de inclinação [INCLINE] do tapete rolante. • O número aproximado de calorias [CALS] queimadas. • A distância [DIST] que já percorreu a andar ou correr [MILE]. • O tempo [TIME] Pecorrido. 18

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COMO UTILIZAR O CENTRO DE TREINO DE
COMPETIÇÃO IFIT
1.
Inserir a chave na consola.
Veja COMO LIGAR A CORRENTE na página 15).
2.
Seleccione o Centro de Treino de Competição
iFIT.
Para seleccionar o Centro de Treino de
Competição iFIT, prima o botão Seleccionar
Evento [SELECT EVENT]. Utilize os botões
Aumentar e Reduzir por baixo de Seleccionar
Evento [SELECT EVENT] para seleccionar uma
corrida contra um grupo de quatro adversários ou
contra um adversário.
Se optar por competir contra um grupo, realce a
opção Correr Contra um Grupo [RACE AGAINST
A PACK] e, em seguida, prima o botão Enter por
baixo do botão Seleccionar Evento [SELECT
EVENT]. Seleccione um nível de dificuldade e a
distância da corrida, premindo os botões Aumentar
[INCREASE] e Reduzir [DECREASE]. Prima o
botão Enter após cada selecção.
Se optar por correr contra um adversário, realce a
opção Correr Contra um Só Adversário [RACE
AGAINST A SINGLE OPPONENT] e, em seguida,
prima o botão Enter. Prima os botões de aumento
e redução para seleccionar um adversário e a dis-
tância da corrida. Prima o botão Enter após cada
selecção. Nota: Cada adversário aparece mais do
que uma vez com níveis, metas ou dificuldades
diferentes.
Alguns momentos após seleccionada a distância
da corrida, esta terá início. Agarre os apoios para
as mãos e comece a caminhar. Ajuste a velocidade
e a inclinação do tapete rolante conforme desejar.
O exercício prosseguirá até terminar a corrida.
3.
Seguir o progresso com o ecrã.
A consola proporciona várias opções para o ecrã. A
opção de apresentação seleccionada irá determi-
nar as informações de exercício apresentadas.
Prima repetidamente o botão Ecrã [DISPLAY] para
seleccionar o modo de ecrã desejado.
Conforme andar ou correr no tapete rolante, o ecrã
pode apresentar as seguintes informações do ex-
ercício:
Uma animação de um atleta denominada “U”,
representando o utilizador. À medida que au-
menta ou diminui a velocidade da cinta de cam-
inhar, o atleta acelera ou desacelera. O ecrã ap-
resenta ainda animações dos outros atletas.
A corrida que está a fazer.
O seu número de segundos de avanço em re-
lação aos outros atletas ou de atraso em relação
ao líder. Se não estiver em primeiro, o ecrã
mostrará um número de segundos negativo.
A sua posição na corrida.
A velocidade da cinta de caminhar. Nota: Prima o
botão Enter para ver a sua velocidade [PACE] em
minutos por quilómetro ou minutos por milha.
Prima novamente o botão Enter para ver a veloci-
dade [SPD] da cinta de caminhar.
O nível de inclinação [INCLINE] do tapete rolante.
O número aproximado de calorias [CALS]
queimadas.
A distância [DIST] que já percorreu a andar ou
correr [MILE].
O tempo [TIME] Pecorrido.