ProForm 8.5 Zt Treadmill Canadian French Manual - Page 15
Comment Utiliser Le Mode Manuel
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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à des températures froides, prévoyez une période de réchauffement du tapis à température ambiante avant la mise en marche. Sans cette précaution, vous risquez d'endommager les écrans de la console ou d'autres composantes électriques. 1. Introduisez la clé dans la console. Reportez-vous à COMMENT ALLUMER L'APPAREIL à gauche. 2. Sélectionnez le mode manuel. Branchez le cordon dʼalimentation (voir la page 13). Ensuite, localisez lʼinterrupteur dʼinitialisation/éteint du Initialisation cadre du tapis de course situé près du cordon dʼalimentation. Placez lʼinterrupteur à la position dʼinitialisation. L'introduction de la clé dans la console sélectionne le mode manuel. Si un entraînement a été sélectionné, sélectionnez de nouveau le mode manuel en retirant puis réinsérant la clé. IMPORTANT : la console comporte un mode d'affichage démo destiné à l'exposition du tapis de course chez les marchands. Si les écrans s'activent dès que le cordon d'alimentation est branché et que l'interrupteur de lʼinterrupteur dʼinitialisation/éteint est placé à la position de réinitialisation, cela signifie que le mode démo est activé. Pour désactiver le mode démo, maintenez la touche Arrêt [STOP] enfoncée pendant quelques secondes. Si les écrans demeurent en fonction, voyez la rubrique LE MODE DʼINFORMATION de la page 19 pour désactiver le mode démo. Ensuite, posez les pieds sur les repose-pieds du tapis de course. Pince Récupérez la pince reliée à la clé (voir le schéma à Clé droite) et agrafez la pince à votre vêtement au niveau de la taille. Ensuite, introduisez la clé dans la console. Les écrans s'activeront peu de temps après. IMPOR- TANT : en cas dʼurgence, la clé peut être retirée de la console, ce qui forcera la courroie mobile à ralentir jusquʼà lʼarrêt. Effectuez un essai en recu- lant de quelques pas avec précaution ; si la clé ne quitte pas la console, réglez la position de la pince. IMPORTANT : si des pellicules en plastique transparent recouvrent les autocollants du tapis de course, retirez les pellicules. Afin dʼéviter d'abîmer la plateforme de marche, portez des chaussures d'athlète propres lorsque vous utilisez le tapis de course. Lors de l'utilisation initiale du tapis de course, observez la courroie mobile afin d'en vérifier lʼalignement, et centrez la courroie au besoin (reportez-vous à la page 24). 3. Lancez la courroie mobile. Pour lancer la courroie mobile, appuyez sur la touche Marche [START], la touche d'augmentation Vitesse [SPEED] ou l'une des touches de vitesse numérotées de 1 à 10. Si vous appuyez sur la touche Marche ou la touche Vitesse d'augmentation de la vitesse, la courroie mobile commencera à se déplacer à 1,6 km/h (1 mph). À mesure que vous vous entraînez, vous pouvez changer la vitesse de la courroie mobile en appuyant sur les touches Vitesse dʼaugmentation et de diminution. Chaque fois que la touche Vitesse dʼaugmentation ou de diminution est pressée, la vitesse varie de l'ordre de 0,16 km/h (0, 1 mph) ; lorsque la touche est maintenue enfoncée, la vitesse varie par tranches de 0,8 km/h (0,5 mph). Remarque : après l'appui sur les touches, il se peut que la courroie mobile nʼatteigne la vitesse du réglage sélectionné quʼaprès un moment. Suivant l'appui sur l'une des touches de vitesse numérotées d'un à dix, la vitesse de la courroie mobile augmentera graduellement jusqu'à atteindre la vitesse du réglage sélectionné. Pour immobiliser la courroie mobile, appuyez sur la touche Arrêt. Pour relancer la courroie mobile, appuyez sur la touche Marche, la touche Vitesse d'augmentation de la vitesse ou l'une des touches de vitesse numérotées. 15