ProForm Style 9000 Treadmill French Manual - Page 15

Comment Utiliser Le Mode Manuel

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé à basse température, permettez-lui de revenir à la température ambiante avant de l'allumer. Si vous ne suivez pas cette consigne, les affichages de la console et d'autres composantes électriques peuvent être endommagés. 1. Insérez la clé complètement dans la console. Voir COMMENT ALLUMER L'APPAREIL vers la gauche. 2. Sélectionnez le mode manuel. Branchez le cordon d'alimentation (voir la page 13). Localisez le coupe-circuit remise à zéro/éteint sur le tapis Position Remise à zéro. de course, près du cordon d'alimentation. Bougez le coupe-circuit remise à zéro/éteint à la posi- tion remise à zéro. IMPORTANT : la console est équipée d'un mode « démo », conçu pour être utilisé quand un tapis de course est exposé dans un magasin. Vous pouvez savoir que le mode « démo » est allumé si les affichages s'allument quand vous branchez le cordon d'alimentation et que vous placez le coupe-circuit sur la position Remise à zéro. Pour éteindre le mode « démo », appuyez sur la touche Arrêt [STOP] de la console pendant quelques secondes. Si les affichages restent allumés, référez-vous à la section LE MODE INFORMATION à la page 19 pour éteindre le mode « démo ». Placez-vous sur les repose-pieds du tapis de course. Trouvez la pince attachée sur la clé (voir le dessin à la page 14) et glissez la pince sur la ceinture de votre vêtement. Ensuite, enfoncez la clé dans la console. Puis, insérez la clé dans la console. Après un instant, l'écran s'allumeront. IMPORTANT : en cas d'urgence, la clé peut être retirée de la console afin de ralentir la courroie mobile jusqu'à l'arrêt complet. Testez la pince en vous éloignant avec précaution de quelques pas en arrière jusqu'à ce que la clé sorte de la console. Si la clé ne sort pas de la console ajustez la pince. Chaque fois que vous insérez la clé, le mode manuel est automatiquement sélectionné. Si vous avez sélectionné un entraînement, enlevez la clé et ré-introduisez-la. Une piste s'affichera à l'écran. Note : l'écran possède un mode « Console » ainsi qu'un mode « Entrée ». La piste ne peut être affichée que si le mode « Console » est sélectionné Pour afficher la piste, appuyez plusieurs fois sur la touche Input [ENTRÉE] jusqu'à ce que le mot CONSOLE apparaisse à l'écran. 3. Lancez la courroie mobile et réglez la vitesse. Pour mettre la courroie mobile en marche, appuyez sur la touche Marche [START], la touche d'augmentation de la Vitesse [SPEED] ou une des touches numérotées. Si vous appuyez sur la touche Marche ou sur la touche d'augmentation de la Vitesse, la courroie mobile commencera à tourner à 2 km/h [KM/H]. Alors que vous vous entraînez, changez la vitesse de la courroie mobile comme vous le désirez en appuyant sur les touches d'augmentation ou de diminution de la Vitesse. À chaque pression de touche, la vitesse changera de 0,1 km/h ; si vous appuyez de manière continue sur une touche, la vitesse changera par étape de 0,5 km/h. Si l'une des touches de Vitesse numérotées est appuyée, la vitesse de la courroie mobile variera graduellement jusqu'à correspondre au réglage sélectionné. Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la touche Arrêt [STOP]. Pour mettre la courroie mobile en marche, appuyez sur la touche Marche, la touche d'augmentation de Vitesse, ou une des touches numérotées de vitesse. 15

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COMMENT ALLUMER L’APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé
à basse température, permettez-lui de revenir à la
température ambiante avant de l’allumer. Si vous
ne suivez pas cette consigne, les affichages de la
console et d’autres composantes électriques peu-
vent être endommagés.
Branchez le cordon
d’alimentation (voir la
page 13). Localisez le
coupe-circuit remise à
zéro/éteint sur le tapis
de course, près du
cordon d’alimentation.
Bougez le coupe-circuit remise à zéro/éteint à la posi-
tion remise à zéro.
IMPORTANT : la console est équipée d’un mode «
démo », conçu pour être utilisé quand un tapis de
course est exposé dans un magasin. Vous pouvez
savoir que le mode « démo » est allumé si les affi-
chages s’allument quand vous branchez le cordon
d’alimentation et que vous placez le coupe-circuit
sur la position Remise à zéro. Pour éteindre le
mode « démo », appuyez sur la touche Arrêt
[STOP] de la console pendant quelques secondes.
Si les affichages restent allumés, référez-vous à la
section LE MODE INFORMATION à la page 19 pour
éteindre le mode « démo ».
Placez-vous sur les repose-pieds du tapis de course.
Trouvez la pince attachée sur la clé (voir le dessin à la
page 14) et glissez la pince sur la ceinture de votre vê-
tement. Ensuite, enfoncez la clé dans la console. Puis,
insérez la clé dans la console. Après un instant, l’écran
s’allumeront.
IMPORTANT : en cas d’urgence, la clé
peut être retirée de la console afin de ralentir la
courroie mobile jusqu’à l’arrêt complet. Testez la
pince en vous éloignant avec précaution de
quelques pas en arrière jusqu’à ce que la clé sorte
de la console. Si la clé ne sort pas de la console
ajustez la pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1.
Insérez la clé complètement dans la console.
Voir COMMENT ALLUMER L’APPAREIL vers la
gauche.
2.
Sélectionnez le mode manuel.
Chaque fois que vous insérez la clé, le mode ma-
nuel est automatiquement sélectionné. Si vous
avez sélectionné un entraînement, enlevez la clé
et ré-introduisez-la. Une piste s’affichera à l’écran.
Note : l’écran possède un mode « Console » ainsi
qu’un mode « Entrée ». La piste ne peut être affi-
chée que si le mode « Console » est sélectionné
Pour afficher la piste, appuyez plusieurs fois sur la
touche Input [ENTRÉE] jusqu’à ce que le mot
CONSOLE
apparaisse à l’écran.
3.
Lancez la courroie mobile et réglez la vitesse.
Pour mettre la courroie mobile en marche, ap-
puyez sur la touche Marche [START], la touche
d’augmentation de la Vitesse [SPEED] ou une des
touches numérotées.
Si vous appuyez sur la touche Marche ou sur la
touche d’augmentation de la Vitesse, la courroie
mobile commencera à tourner à 2 km/h [KM/H].
Alors que vous vous entraînez, changez la vitesse
de la courroie mobile comme vous le désirez en
appuyant sur les touches d’augmentation ou de di-
minution de la Vitesse. À chaque pression de
touche, la vitesse changera de 0,1 km/h ; si vous
appuyez de manière continue sur une touche, la vi-
tesse changera par étape de 0,5 km/h. Si l’une des
touches de Vitesse numérotées est appuyée, la vi-
tesse de la courroie mobile variera graduellement
jusqu’à correspondre au réglage sélectionné.
Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la
touche Arrêt [STOP]. Pour mettre la courroie mo-
bile en marche, appuyez sur la touche Marche, la
touche d’augmentation de Vitesse, ou une des
touches numérotées de vitesse.
Position
Remise
à zéro.