NordicTrack T 7.0 Treadmill Canadian French Manual - Page 17
Comment Utiliser Le Mode Manuel
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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à des températures froides, laissez-le se réchauffer à la température ambiante avant de l'allumer. Si vous ne suivez pas cette précaution, vous risquez d'endommager l'écran ou d'autres composantes électriques de la console. 1. Introduisez la clé dans la console. Référez-vous à la section COMMENT ALLUMER L'APPAREIL à gauche. 2. Sélectionnez le mode manuel. Branchez le cordon d'ali- mentation (voir page 15). Ensuite, localisez l'interrup- teur d'alimentation du tapis de course situé près du cor- Initialisé don d'alimentation. Placez l'interrupteur d'alimentation sur la position d'initialisation [RESET]. IMPORTANT : la console est équipée d'un mode d'affichage démo conçu pour être utilisé quand le tapis de course est exposé dans un magasin. Si les affichages s'allument dès que le cordon d'alimentation est branché et que l'interrupteur d'alimentation est placé sur la position d'initialisation, cela signifie que le mode démo est activé. Pour désactiver le mode démo, appuyez sur la touche Arrêt [STOP] pendant quelques secondes. Si les affichages restent allumés, référez-vous à la section LE MODE D'INFORMATION page 23 pour désactiver le mode démo. Ensuite, montez sur les repose-pieds du tapis de course. Trouvez la pince Clé reliéEeTSà79la98c1lé1, et glissez-la sur(NlaTtLa7il9le01d1e) votre vête- Pince ment. Ensuite, introduisez la clé dans la console. Quelques instants plus tard, les affichages s'allument. IMPORTANT : dans une situation d'urgence, la clé peut être tirée hors de la console, ce qui for- cera la courroie mobile à ralentir jusqu'à l'arrêt. Effectuez un essai à l'aide de la pince en reculant de quelques pas avec précaution ; si la clé ne sort pas la console, réglez la position de la pince. Si le mode manuel n'est pas sélectionné, appuyez sur la touche Manuel pour passer en mode manuel. 3. Mettez la courroie mobile en marche. Pour mettre la courroie mobile en marche, appuyez sur la touche Marche [START], la touche d'augmentation de la Vitesse [SPEED] ou l'une des touches MPH numérotées de 1 à 12. Si vous appuyez sur la touche Marche ou la touche d'augmentation de la Vitesse, la courroie mobile commence à se déplacer à 1 mph. Pendant que vous vous entraînez, vous pouvez changer la vitesse de la courroie mobile en appuyant sur les touches d'augmentation et de diminution de la Vitesse. Chaque fois que vous appuyez sur une touche, la vitesse change de 0,1 mph ; lorsque vous maintenez la touche enfoncée, la vitesse change par étapes de 0,5 mph. Remarque : quand vous appuyez sur la touche, la courroie mobile peut prendre quelques instants pour atteindre la vitesse sélectionnée. Si vous appuyez sur l'une des touches numérotées de la Vitesse Rapide [QUICK SPEED], la courroie mobile changera graduellement de vitesse jusqu'à atteindre la vitesse sélectionnée. Pour sélectionner une vitesse à virgule (3,5 mph par exemple), appuyez successivement sur deux touches numérotées. Par exemple, pour sélectionner une vitesse de 3,5 mph, appuyez sur la touche 3, puis immédiatement sur la touche 5. Pour arrêter la courroie mobile, appuyez sur la touche Arrêt [STOP]. Le temps commencera à clignoter sur l'écran. Pour relancer la courroie mobile, appuyez sur la touche Marche ou la touche d'augmentation de la Vitesse. 17
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