Adobe 65036570 Scripting Guide - Page 143

Sprite Channel, Method summary for the Sprite Channel object

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ADOBE DIRECTOR 11.0 106 Scripting Dictionary See also Cast Library, Member, Movie, Player, sprite (Movie), sprite (Sprite Channel), sprite(), Sprite Channel, Window Sprite Channel Represents an individual sprite channel in the Score. A Sprite object covers a sprite span, which is a range of frames in a given sprite channel. A Sprite Channel object represents an entire sprite channel, regardless of the number of sprites it contains. Sprite channels are controlled by the Score by default. Use the Sprite Channel object to switch control of a sprite channel over to script during a Score recording session. A sprite channel can be referenced either by number or by name. • When referring to a sprite channel by number, you access the channel directly. This method is faster than referring to a sprite channel by name. However, because Director does not automatically update references to sprite channel numbers in script, a numbered reference to a sprite channel that has moved position in the Score will be broken. • When referring to a sprite channel by name, Director searches all channels, starting from the lowest numbered channel, and retrieves the sprite channel's data when it finds the named sprite channel. This method is slower than referring to a sprite channel by number, especially when referring to large movies that contain many cast libraries, cast members, and sprites. However, a named reference to a sprite channel allows the reference to remain intact even if the sprite channel moves position in the Score. You can create a reference to a Sprite Channel object by using the top level channel() method, and referring to either the channel number or name. -- Lingo syntax objSpriteChannel = channel(2) -- numbered reference objSpriteChannel = channel("background") -- named reference // JavaScript syntax var objSpriteChannel = channel(2); // numbered reference var objSpriteChannel = channel("background"); // named reference You can use a reference to a Sprite Channel object to access the sprite that is currently being used in a particular sprite channel. The following example illustrates accessing the background color of the sprite that is currently being used in sprite channel 2. -- Lingo syntax labelSprite = channel(2).sprite.backColor // JavaScript syntax var labelSprite = channel(2).sprite.backColor; Method summary for the Sprite Channel object Method makeScriptedSprite() removeScriptedSprite()

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ADOBE DIRECTOR 11.0
Scripting Dictionary
106
See also
Cast Library
,
Member
,
Movie
,
Player
,
sprite (Movie)
,
sprite (Sprite Channel)
,
sprite()
,
Sprite Channel
,
Window
Sprite Channel
Represents an individual sprite channel in the Score.
A Sprite object covers a sprite span, which is a range of frames in a given sprite channel. A Sprite Channel object
represents an entire sprite channel, regardless of the number of sprites it contains.
Sprite channels are controlled by the Score by default. Use the Sprite Channel object to switch control of a sprite
channel over to script during a Score recording session.
A sprite channel can be referenced either by number or by name.
When referring to a sprite channel by number, you access the channel directly. This method is faster than
referring to a sprite channel by name. However, because Director does not automatically update references to sprite
channel numbers in script, a numbered reference to a sprite channel that has moved position in the Score will be
broken.
When referring to a sprite channel by name, Director searches all channels, starting from the lowest numbered
channel, and retrieves the sprite channel’s data when it finds the named sprite channel. This method is slower than
referring to a sprite channel by number, especially when referring to large movies that contain many cast libraries,
cast members, and sprites. However, a named reference to a sprite channel allows the reference to remain intact even
if the sprite channel moves position in the Score.
You can create a reference to a Sprite Channel object by using the top level
channel()
method, and referring to
either the channel number or name.
-- Lingo syntax
objSpriteChannel = channel(2) -- numbered reference
objSpriteChannel = channel("background") -- named reference
// JavaScript syntax
var objSpriteChannel = channel(2); // numbered reference
var objSpriteChannel = channel("background"); // named reference
You can use a reference to a Sprite Channel object to access the sprite that is currently being used in a particular sprite
channel. The following example illustrates accessing the background color of the sprite that is currently being used
in sprite channel 2.
-- Lingo syntax
labelSprite = channel(2).sprite.backColor
// JavaScript syntax
var labelSprite = channel(2).sprite.backColor;
Method summary for the Sprite Channel object
Method
makeScriptedSprite()
removeScriptedSprite()