Adobe 65036570 Scripting Guide - Page 403

insertFrame

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ADOBE DIRECTOR 11.0 366 Scripting Dictionary locWithinSprite Required. A 2D loc at which the backdrop is displayed in the 3D sprite. This location is measured from the upper left corner of the sprite. rotation Optional. Specifies the rotation of the added backdrop. Example The first line of this example creates a texture called Cedar. The second line inserts that texture at the first position in the list of backdrops of the camera of sprite 5. The backdrop is positioned at the point (300, 120), measured from the upper left corner of the sprite. It is rotated 45°. -- Lingo t1 = member("scene").texture("Cedar") sprite(5).camera.insertBackdrop(1, t1, point(300, 120), 45) // Javascript Var t1= member("scene").getProp("texture",1); Sprite(5).getPropRef("camera",1).insertBackDrop(1,t1,point(300,120),45); See also removeBackdrop, bevelDepth, overlay insertFrame() Usage -- Lingo syntax _movie.insertFrame() // JavaScript syntax _movie.insertFrame(); Description Movie method; duplicates the current frame and its content. The duplicate frame is inserted after the current frame and then becomes the current frame. This method can be used only during a Score recording session and performs the same function as the duplicateFrame() method. Parameters None. Example The following handler generates a frame that has the transition cast member Fog assigned in the transition channel followed by a set of empty frames. The argument numberOfFrames sets the number of frames. -- Lingo syntax on animBall(numberOfFrames) _movie.beginRecording() _movie.frameTransition = member("Fog").number _movie.go(_movie.frame + 1) repeat with i = 0 to numberOfFrames _movie.insertFrame() end repeat _movie.endRecording() end animBall

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ADOBE DIRECTOR 11.0
Scripting Dictionary
366
locWithinSprite
Required. A 2D loc at which the backdrop is displayed in the 3D sprite. This location is measured
from the upper left corner of the sprite.
rotation
Optional. Specifies the rotation of the added backdrop.
Example
The first line of this example creates a texture called Cedar. The second line inserts that texture at the first position
in the list of backdrops of the camera of sprite 5. The backdrop is positioned at the point (300, 120), measured from
the upper left corner of the sprite. It is rotated 45°.
-- Lingo
t1 = member("scene").texture("Cedar")
sprite(5).camera.insertBackdrop(1, t1, point(300, 120), 45)
// Javascript
Var t1= member(“scene”).getProp(“texture”,1);
Sprite(5).getPropRef(“camera”,1).insertBackDrop(1,t1,point(300,120),45);
See also
removeBackdrop
,
bevelDepth
,
overlay
insertFrame()
Usage
-- Lingo syntax
_movie.insertFrame()
// JavaScript syntax
_movie.insertFrame();
Description
Movie method; duplicates the current frame and its content.
The duplicate frame is inserted after the current frame and then becomes the current frame.
This method can be used only during a Score recording session and performs the same function as the
duplicateFrame()
method.
Parameters
None.
Example
The following handler generates a frame that has the transition cast member Fog assigned in the transition channel
followed by a set of empty frames. The argument
numberOfFrames
sets the number of frames.
-- Lingo syntax
on animBall(numberOfFrames)
_movie.beginRecording()
_movie.frameTransition = member("Fog").number
_movie.go(_movie.frame + 1)
repeat with i = 0 to numberOfFrames
_movie.insertFrame()
end repeat
_movie.endRecording()
end animBall