Adobe 65036570 Scripting Guide - Page 999

renderStyle

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ADOBE DIRECTOR 11.0 962 Scripting Dictionary Description 3D property; allows you to get or set the textureRenderFormat for a specific texture by specifying one of the following values: #default uses the value returned by getRendererServices().textureRenderFormat. #rgba8888 #rgba8880 #rgba5650 #rgba5550 #rgba5551 #rgba4444 See textureRenderFormat for information on these values. Setting this property for an individual texture overrides the global setting set using textureRenderFormat. The renderFormat property determines the pixel format the renderer uses when rendering the specified texture. Each pixel format has a number of digits, with each digit indicating the color depth being used for red, green, blue, and alpha. The value you choose determines the accuracy of the color fidelity (including the precision of the optional alpha channel) and thus the amount of memory used on the video card. You can choose a value that improves color fidelity or a value that allows you to fit more textures into memory on the video card. You can fit roughly twice as many 16-bit textures as 32-bit textures in the same space. Example The following statement sets the renderFormat property of the texture TexPic to #rgba4444. The red, blue, green, and alpha components of the texture will each be drawn using 4 bits of information. -- Lingo syntax member("3Dobjects").texture[1].renderFormat = #rgba4444 put(member("3Dobjects").texture[1].renderFormat ) See also textureRenderFormat, getHardwareInfo() renderStyle Usage member(whichCastmember).shader(whichShader).renderStyle Description 3D standard shader property; allows you to get or set the renderStyle for a shader, as determined by the geometry of the underlying model resource. This property has the following values: #fill specifies that the shader is drawn to completely fill the surface area of the model resource. #wire specifies that the shader is drawn only on the edges of the faces of the model resource. #point specifies that the shader is drawn only on the vertices of the model resource. All shaders have access to the #standard shader properties; in addition to these standard shader properties shaders of the types #engraver, #newsprint, and #painter have properties unique to their type. For more information, see newShader.

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  • 1,244
  • 1,245

ADOBE DIRECTOR 11.0
Scripting Dictionary
962
Description
3D property; allows you to get or set the
textureRenderFormat
for a specific texture by specifying one of the
following values:
#default
uses the value returned by
getRendererServices().textureRenderFormat
.
#rgba8888
#rgba8880
#rgba5650
#rgba5550
#rgba5551
#rgba4444
See
textureRenderFormat
for information on these values.
Setting this property for an individual texture overrides the global setting set using
textureRenderFormat
.
The
renderFormat
property determines the pixel format the renderer uses when rendering the specified texture.
Each pixel format has a number of digits, with each digit indicating the color depth being used for red, green, blue,
and alpha. The value you choose determines the accuracy of the color fidelity (including the precision of the optional
alpha channel) and thus the amount of memory used on the video card. You can choose a value that improves color
fidelity or a value that allows you to fit more textures into memory on the video card. You can fit roughly twice as
many 16-bit textures as 32-bit textures in the same space.
Example
The following statement sets the
renderFormat
property of the texture TexPic to #rgba4444. The red, blue, green,
and alpha components of the texture will each be drawn using 4 bits of information.
-- Lingo syntax
member("3Dobjects").texture[1].renderFormat = #rgba4444
put(member("3Dobjects").texture[1].renderFormat )
See also
textureRenderFormat
,
getHardwareInfo()
renderStyle
Usage
member(whichCastmember).shader(whichShader).renderStyle
Description
3D standard shader property; allows you to get or set the
renderStyle
for a shader, as determined by the geometry
of the underlying model resource. This property has the following values:
#fill
specifies that the shader is drawn to completely fill the surface area of the model resource.
#wire
specifies that the shader is drawn only on the edges of the faces of the model resource.
#point
specifies that the shader is drawn only on the vertices of the model resource.
All shaders have access to the
#standard
shader properties; in addition to these standard shader properties shaders
of the types
#engraver
,
#newsprint
, and
#painter
have properties unique to their type. For more information,
see
newShader
.