Pioneer DJM 400 Owner's Manual - Page 23

Production D, Effets De, Battement, Chantillonneur D, E De Boucle

Page 23 highlights

FONCTIONS DES EFFETS (PRODUCTION D'EFFETS DE BATTEMENT/ÉCHANTILLONNEUR D'ENTRÉE DE BOUCLE) Français PRODUCTION D'EFFETS DE BATTEMENT BEAT EFFECTS BPM AUTO 1 12 TAP 2 34 4 11 BEAT PITCH 8 21 ERASE 16 41 BEAT BANK FLANGER FILTER ECHO DELAY PHASER ROBOT ROLL IN-LOOP SAMPLER CH. SELECT 2 MIC 1 MASTER LEVEL/DEPTH MIN MAX ON/OFF 1 AUTO TAP 5 BEAT/PITCH -, + 4 BEAT/BANK =1(1/2) / 2(3/4) / 4(1/1) / 8(2/1) / 16(4/1) 2 =DELAY / ECHO / FILTER / FLANGER / PHASER / ROBOT / ROLL 3 CH. SELECT =1 / 2 / MIC / MASTER 6 LEVEL/DEPTH 7 ON/OFF Les effets de battement autorisent un réglage instantané de la durée de l'effet en synchronisation avec la valeur BPM (Battements par minute), ce qui permet de produire une large gamme d'effets en synchronisation avec le rythme actuel, même au cours d'une interprétation en direct. 1. Appuyez sur le bouton AUTO pour définir le mode de mesure BPM (Battements par minute = tempo de plage). AUTO : Le bouton AUTO s'allume et le BPM des signaux entrés est automatiquement détecté. TAP : Le BPM est défini manuellement en tapant sur le bouton TAP. Le voyant du bouton AUTO ne s'allume pas. ¶ A chaque mise sous tension de l'appareil, la fonction revient par défaut au mode [AUTO]. ¶ Au cas où le BPM d'une plage ne peut pas être détecté automatiquement, le compteur BPM de l'affichage clignotera. ¶ La plage effective en mode AUTO va de 70 à 180 BPM. Il peut s'avérer impossible de mesure certaines plages avec précision. Dans ce cas, utilisez le mode TAP et effectuez une saisie manuelle de la valeur BPM. [Utilisation du bouton TAP pour une saisie BPM manuelle] Si le bouton TAP est tapoté deux fois ou plus en synchronisation avec la mesure (1/4 notes), le BPM sera enregistré comme valeur moyenne pendant cet intervalle. ¶ Lorsque le mode BPM est réglé sur [AUTO], le toucher du bouton TAP fera que le mode BPM changera au mode TAP et l'intervalle auquel le bouton TAP est actionné sera mesuré. ¶ Lorsque le BPM est défini par le bouton TAP , le multiple de la mesure devient "1/1" (ou "4/1", selon l'effet sélectionné) et la durée pour 1 mesure (1/4 note) ou 4 mesures sera définie comme durée d'effet. [Utilisation des boutons BEAT/PITCH pour une saisie BPM manuelle] En appuyant sur les boutons BEAT/PITCH (-, +) tout en maintenant le bouton TAP enfoncé, la valeur BPM peut être changée. ¶ Le BPM peut être réglé de 40 à 999 par paliers d'une unité. 2. Réglez le sélecteur d'effet à un effet autre que [IN-LOOP SAMPLER]. ¶ Reportez-vous à la page 22 en ce qui concerne les divers effets. 3. Réglez le sélecteur de canal d'effet au canal auquel vous souhaitez appliquer l'effet. ¶ Si [MIC] est sélectionné, l'effet sera appliqué au microphone 1 et au microphone 2. 4. Appuyez sur un des sélecteurs BEAT/BANK pour sélectionner le battement auquel vous souhaitez synchroniser l'effet. ¶ Vous pouvez sélectionner parmi les valeurs suivantes [1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1] ou [1, 2, 4, 8, 16]. (Le multiple varie selon l'effet. Reportez-vous à la page 22 pour les détails.) ¶ Le bouton sélectionné s'allume. ¶ La durée d'effet correspondant au multiple du battement est réglée automatiquement. Exemple : Quand BPM = 120 1/1 = 500 ms 1/2 = 250 ms 2/1 = 1 000 ms 5. Servez-vous des boutons BEAT/PITCH (-, +) pour sélectionner le multiple du battement auquel les effets devront être synchronisés. ¶ Quand le bouton [+] est actionné, le battement calculé à partir du BPM est doublé; quand le bouton [-] est actionné, le battement calculé est réduit de moitié. ¶ Quand le paramètre temporel se trouve dans la plage calculée à partir du BPM, le sélecteur BEAT/BANK correspondant à cette valeur s'allume. Si le paramètre se trouve entre deux valeurs de battement, les deux sélecteurs BEAT/BANK clignotent. Si la valeur est inférieure à 1/2 (1), le bouton 1/2(1) clignote et si elle est supérieure à 4/1 (16), le bouton 4/1(16) clignote. ¶ À l'emploi des effets [DELAY], [ECHO] ou [ROLL], si les boutons [-], [+] sont utilisés pour modifier le multiple, la valeur "3/4" sera ignorée. Toutefois, le multiple 3/4 peut être sélectionné en appuyant directement sur le bouton 3/4. 6. Tournez la bague LEVEL/DEPTH de manière à régler le paramètre quantitatif pour l'effet sélectionné. ¶ Reportez-vous à la page 24 pour les détails sur l'effet de la rotation de la bague sur le paramètre. 7. Réglez l'interrupteur ON/OFF sur ON (marche) pour valider l'effet sélectionné. ¶ À chaque pression sur le bouton, l'effet est activé et désactivé. (À la mise sous tension, la fonction est désactivée (OFF) par défaut.) ¶ L'interrupteur ON/OFF clignote quand les effets sont activés (ON). ÉCHANTILLONNEUR D'ENTRÉE DE BOUCLE BEAT EFFECTS BPM AUTO 1 12 TAP 2 34 4 11 BEAT PITCH 8 21 ERASE 16 41 BEAT BANK FLANGER FILTER ECHO DELAY PHASER ROBOT ROLL IN-LOOP SAMPLER CH. SELECT 2 MIC 1 MASTER LEVEL/DEPTH MIN MAX ON/OFF 3 AUTO TAP ERASE 6 BEAT/PITCH -, + 58 BEAT/BANK 1 =IN-LOOP SAMPLER 2 CH. SELECT =1 / 2 / MIC / MASTER 7 LEVEL/DEPTH 4 ON/OFF 23 Fr

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<DRB1404>
Fr
Fran
ç
ais
FONCTIONS DES EFFETS (PRODUCTION D
EFFETS DE BATTEMENT/
É
CHANTILLONNEUR D
ENTR
É
E DE BOUCLE)
PRODUCTION D
EFFETS DE
BATTEMENT
Les effets de battement autorisent un r
é
glage instantan
é
de la dur
é
e
de l
effet en synchronisation avec la valeur BPM (Battements par
minute), ce qui permet de produire une large gamme d
effets en
synchronisation avec le rythme actuel, m
ê
me au cours d
une
interpr
é
tation en direct.
1. Appuyez sur le bouton AUTO pour d
é
finir le mode de
mesure BPM (Battements par minute = tempo de plage).
AUTO :
Le bouton
AUTO
s
allume et le BPM des signaux entr
é
s
est automatiquement d
é
tect
é
.
TAP :
Le BPM est d
é
fini manuellement en tapant sur le bouton
TAP
. Le voyant du bouton
AUTO
ne s
allume pas.
A chaque mise sous tension de l
appareil, la fonction revient
par d
é
faut au mode [
AUTO
].
Au cas o
ù
le BPM d
une plage ne peut pas
ê
tre d
é
tect
é
automatiquement, le compteur BPM de l
affichage clignotera.
La plage effective en mode AUTO va de 70
à
180 BPM.
Il peut s
av
é
rer impossible de mesure certaines plages avec
pr
é
cision.
Dans ce cas, utilisez le mode TAP et effectuez une saisie
manuelle de la valeur BPM.
[Utilisation du bouton TAP pour une saisie BPM
manuelle]
Si le bouton TAP est tapot
é
deux fois ou plus en
synchronisation avec la mesure (1/4 notes), le BPM sera
enregistr
é
comme valeur moyenne pendant cet intervalle.
Lorsque le mode BPM est r
é
gl
é
sur [
AUTO
], le toucher du
bouton
TAP
fera que le mode BPM changera au mode TAP et
l
intervalle auquel le bouton
TAP
est actionn
é
sera mesur
é
.
Lorsque le BPM est d
é
fini par le bouton
TAP
, le multiple de la
mesure devient
1/1
(ou
4/1
, selon l
effet s
é
lectionn
é
) et la
dur
é
e pour 1 mesure (1/4 note) ou 4 mesures sera d
é
finie
comme dur
é
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effet.
[Utilisation des boutons BEAT/PITCH pour une saisie
BPM manuelle]
En appuyant sur les boutons BEAT/PITCH (
, +) tout en
maintenant le bouton TAP enfonc
é
, la valeur BPM peut
ê
tre
chang
é
e.
Le BPM peut
ê
tre r
é
gl
é
de 40
à
999 par paliers d
une unit
é
.
MAX
MIN
BPM
AUTO
TAP
PITCH
ERASE
BEAT
1
34
11
21
41
12
2
4
8
16
DELAY
1
2
MIC
MASTER
FILTER
ECHO
FLANGER
PHASER
ROBOT
ROLL
IN-LOOP
SAMPLER
CH. SELECT
LEVEL/DEPTH
ON/OFF
BEAT EFFECTS
BANK
BEAT
2
3
6
7
1
5
4
AUTO
BEAT/BANK
=
1(1/2) / 2(3/4) / 4(1/1) / 8(2/1) / 16(4/1)
=
DELAY / ECHO / FILTER /
FLANGER / PHASER /
ROBOT / ROLL
TAP
BEAT/PITCH –, +
CH. SELECT
=
1 / 2 / MIC / MASTER
LEVEL/DEPTH
ON/OFF
2. R
é
glez le s
é
lecteur d
effet
à
un effet autre que [IN-LOOP
SAMPLER].
Reportez-vous
à
la page 22 en ce qui concerne les divers effets.
3. R
é
glez le s
é
lecteur de canal d
effet au canal auquel vous
souhaitez appliquer l
effet.
Si [
MIC
] est s
é
lectionn
é
, l
effet sera appliqu
é
au microphone 1
et au microphone 2.
4.
Appuyez sur un des s
é
lecteurs BEAT/BANK pour s
é
lectionner
le battement auquel vous souhaitez synchroniser l
effet.
Vous pouvez s
é
lectionner parmi les valeurs suivantes [
1/2
,
3/4
,
1/1
,
2/1
,
4/1
] ou [
1
,
2
,
4
,
8
,
16
]. (Le multiple varie selon l
effet.
Reportez-vous
à
la page 22 pour les d
é
tails.)
Le bouton s
é
lectionn
é
s
allume.
La dur
é
e d
effet correspondant au multiple du battement est
r
é
gl
é
e automatiquement.
Exemple : Quand BPM = 120
1/1 = 500 ms
1/2 = 250 ms
2/1 = 1 000 ms
5. Servez-vous des boutons BEAT/PITCH (
, +) pour
s
é
lectionner le multiple du battement auquel les effets
devront
ê
tre synchronis
é
s.
Quand le bouton [
+
] est actionn
é
, le battement calcul
é
à
partir
du BPM est doubl
é
; quand le bouton [
] est actionn
é
, le
battement calcul
é
est r
é
duit de moiti
é
.
Quand le param
è
tre temporel se trouve dans la plage calcul
é
e
à
partir du BPM, le s
é
lecteur
BEAT/BANK
correspondant
à
cette
valeur s
allume. Si le param
è
tre se trouve entre deux valeurs de
battement, les deux s
é
lecteurs
BEAT/BANK
clignotent. Si la
valeur est inf
é
rieure
à
1/2 (1), le bouton
1/2(1)
clignote et si elle
est sup
é
rieure
à
4/1 (16), le bouton
4/1(16)
clignote.
À
l
emploi des effets [
DELAY
], [
ECHO
] ou [
ROLL
], si les boutons
[
], [
+
] sont utilis
é
s pour modifier le multiple, la valeur
3/4
sera ignor
é
e. Toutefois, le multiple 3/4 peut
ê
tre s
é
lectionn
é
en
appuyant directement sur le bouton
3/4
.
6. Tournez la bague LEVEL/DEPTH de mani
è
re
à
r
é
gler le
param
è
tre quantitatif pour l
effet s
é
lectionn
é
.
Reportez-vous
à
la page 24 pour les d
é
tails sur l
effet de la
rotation de la bague sur le param
è
tre.
7. R
é
glez l
interrupteur ON/OFF sur ON (marche) pour
valider l
effet s
é
lectionn
é
.
À
chaque pression sur le bouton, l
effet est activ
é
et d
é
sactiv
é
. (
À
la mise sous tension, la fonction est d
é
sactiv
é
e (
OFF
) par d
é
faut.)
L
interrupteur
ON/OFF
clignote quand les effets sont activ
é
s
(ON).
É
CHANTILLONNEUR D
ENTR
É
E DE BOUCLE
MAX
MIN
BPM
AUTO
TAP
PITCH
ERASE
BEAT
1
34
11
21
41
12
2
4
8
16
DELAY
1
2
MIC
MASTER
FILTER
ECHO
FLANGER
PHASER
ROBOT
ROLL
IN-LOOP
SAMPLER
CH. SELECT
LEVEL/DEPTH
ON/OFF
BEAT EFFECTS
BANK
BEAT
1
2
3
8
6
5
AUTO
CH. SELECT
=
1 / 2 / MIC / MASTER
7
LEVEL/DEPTH
=
IN-LOOP SAMPLER
TAP
BEAT/BANK
ERASE
BEAT/PITCH
, +
4
ON/OFF