Pioneer DJM 400 Owner's Manual - Page 60
Effectfuncties
UPC - 012562796543
View all Pioneer DJM 400 manuals
Add to My Manuals
Save this manual to your list of manuals |
Page 60 highlights
EFFECTFUNCTIES (TYPEN BEAT-EFFECTEN) EFFECTFUNCTIES Dit apparaat is uitgerust met in totaal 8 basiseffecten die beateffecten en in-loops gebruiken die aan de BPM zijn gekoppeld. Door de parameters van de effecten te veranderen, kunnen een groot aantal nieuwe effecten worden gecreëerd. Bovendien kunt u met de BEAT/BANK toetsen de tijdparameters instellen en zo een nog groter assortiment aan beat-effecten produceren. TYPEN BEAT-EFFECTEN 1. DELAY (enkelvoudig herhalingsgeluid) Met deze functie kunt u een vertraagd geluid met een beat van 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 of 4/1 snel en gemakkelijk toevoegen. Wanneer bijvoorbeeld een 1/2 beat vertragingsgeluid wordt toegevoegd, zullen vier beats acht beats worden. Ook zal door toevoeging van een 3/4 beat vertragingsgeluid het ritme gesyncopeerd worden. Voorbeeld Oorspronkelijk (4 beats) 1/2 vertraging (8 beats) 2. ECHO (meervoudig herhalingsgeluid) Met deze functie kunt u een echogeluid met een beat van 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 of 4/1 snel en gemakkelijk toevoegen. Wanneer bijvoorbeeld een echogeluid van 1/1 beat gebruikt wordt om het ingangsgeluid af te snijden, zal er een geluid synchroon met de beat samen met de fade-out herhaald worden. Door een echo van 1/1 beat aan de microfoon toe te voegen, zal het microfoongeluid synchroon met de muziekbeat herhaald worden. Als een echo van 1/1 beat op het vocale gedeelte van een track wordt toegepast, krijgt het liedje een effect dat op een "kringloop" lijkt. Voorbeeld 4. FLANGER In eenheden van 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat wordt snel en gemakkelijk 1 cyclus van het flanger-effect geproduceerd. Voorbeeld Korte vertraging 1 cyclus = 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat 5. PHASER In eenheden van 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat wordt snel en gemakkelijk 1 cyclus van het phaser-effect geproduceerd. Voorbeeld Faseverschuiving 1 cyclus = 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat 6. ROBOT Creëert een geluidseffect dat lijkt op het geluid dat weergegeven wordt door een robot. 7. ROLL Geluiden van 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 of 4/1 beat worden herhaaldelijk opgenomen en uitgevoerd. Voorbeeld Oorspronkelijk Effect AAN 1 beat 1 beat Afsnijden van ingangsgeluid 3. FILTER In eenheden van 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat wordt de filterfrequentie verschoven, waardoor de geluidskleuring aanzienlijk wordt veranderd. Voorbeeld 1/1 rol Herhalen 1 cyclus = 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat Frequentie 60 Du