Pioneer DJM 400 Owner's Manual - Page 60

Effectfuncties

Page 60 highlights

EFFECTFUNCTIES (TYPEN BEAT-EFFECTEN) EFFECTFUNCTIES Dit apparaat is uitgerust met in totaal 8 basiseffecten die beateffecten en in-loops gebruiken die aan de BPM zijn gekoppeld. Door de parameters van de effecten te veranderen, kunnen een groot aantal nieuwe effecten worden gecreëerd. Bovendien kunt u met de BEAT/BANK toetsen de tijdparameters instellen en zo een nog groter assortiment aan beat-effecten produceren. TYPEN BEAT-EFFECTEN 1. DELAY (enkelvoudig herhalingsgeluid) Met deze functie kunt u een vertraagd geluid met een beat van 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 of 4/1 snel en gemakkelijk toevoegen. Wanneer bijvoorbeeld een 1/2 beat vertragingsgeluid wordt toegevoegd, zullen vier beats acht beats worden. Ook zal door toevoeging van een 3/4 beat vertragingsgeluid het ritme gesyncopeerd worden. Voorbeeld Oorspronkelijk (4 beats) 1/2 vertraging (8 beats) 2. ECHO (meervoudig herhalingsgeluid) Met deze functie kunt u een echogeluid met een beat van 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 of 4/1 snel en gemakkelijk toevoegen. Wanneer bijvoorbeeld een echogeluid van 1/1 beat gebruikt wordt om het ingangsgeluid af te snijden, zal er een geluid synchroon met de beat samen met de fade-out herhaald worden. Door een echo van 1/1 beat aan de microfoon toe te voegen, zal het microfoongeluid synchroon met de muziekbeat herhaald worden. Als een echo van 1/1 beat op het vocale gedeelte van een track wordt toegepast, krijgt het liedje een effect dat op een "kringloop" lijkt. Voorbeeld 4. FLANGER In eenheden van 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat wordt snel en gemakkelijk 1 cyclus van het flanger-effect geproduceerd. Voorbeeld Korte vertraging 1 cyclus = 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat 5. PHASER In eenheden van 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat wordt snel en gemakkelijk 1 cyclus van het phaser-effect geproduceerd. Voorbeeld Faseverschuiving 1 cyclus = 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat 6. ROBOT Creëert een geluidseffect dat lijkt op het geluid dat weergegeven wordt door een robot. 7. ROLL Geluiden van 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 of 4/1 beat worden herhaaldelijk opgenomen en uitgevoerd. Voorbeeld Oorspronkelijk Effect AAN 1 beat 1 beat Afsnijden van ingangsgeluid 3. FILTER In eenheden van 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat wordt de filterfrequentie verschoven, waardoor de geluidskleuring aanzienlijk wordt veranderd. Voorbeeld 1/1 rol Herhalen 1 cyclus = 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat Frequentie 60 Du

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76

60
<DRB1404>
Du
EFFECTFUNCTIES (TYPEN BEAT-EFFECTEN)
EFFECTFUNCTIES
Dit apparaat is uitgerust met in totaal 8 basiseffecten die beat-
effecten en in-loops gebruiken die aan de BPM zijn gekoppeld. Door
de parameters van de effecten te veranderen, kunnen een groot
aantal nieuwe effecten worden gecre
ë
erd. Bovendien kunt u met de
BEAT/BANK
toetsen de tijdparameters instellen en zo een nog groter
assortiment aan beat-effecten produceren.
TYPEN BEAT-EFFECTEN
6. ROBOT
Cre
ë
ert een geluidseffect dat lijkt op het geluid dat weergegeven
wordt door een robot.
1. DELAY (enkelvoudig herhalingsgeluid)
Met deze functie kunt u een vertraagd geluid met een beat van
1/2, 3/4, 1/1, 2/1 of 4/1 snel en gemakkelijk toevoegen. Wanneer
bijvoorbeeld een 1/2 beat vertragingsgeluid wordt toegevoegd,
zullen vier beats acht beats worden. Ook zal door toevoeging van
een 3/4 beat vertragingsgeluid het ritme gesyncopeerd worden.
Voorbeeld
Oorspronkelijk
(4 beats)
1/2 vertraging
(8 beats)
2. ECHO (meervoudig herhalingsgeluid)
Met deze functie kunt u een echogeluid met een beat van 1/2, 3/4,
1/1, 2/1 of 4/1 snel en gemakkelijk toevoegen.
Wanneer bijvoorbeeld een echogeluid van 1/1 beat gebruikt
wordt om het ingangsgeluid af te snijden, zal er een geluid
synchroon met de beat samen met de fade-out herhaald worden.
Door een echo van 1/1 beat aan de microfoon toe te voegen, zal
het microfoongeluid synchroon met de muziekbeat herhaald
worden.
Als een echo van 1/1 beat op het vocale gedeelte van een track
wordt toegepast, krijgt het liedje een effect dat op een
kringloop
lijkt.
Voorbeeld
1 beat
Afsnijden van
ingangsgeluid
1 beat
3. FILTER
In eenheden van 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat wordt de
filterfrequentie verschoven, waardoor de geluidskleuring
aanzienlijk wordt veranderd.
Voorbeeld
1 cyclus =
1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat
Frequentie
4. FLANGER
In eenheden van 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat wordt snel en
gemakkelijk 1 cyclus van het flanger-effect geproduceerd.
Voorbeeld
Korte
vertraging
1 cyclus =
1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat
5. PHASER
In eenheden van 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat wordt snel en
gemakkelijk 1 cyclus van het phaser-effect geproduceerd.
Voorbeeld
Faseverschuiving
1 cyclus =
1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat
7. ROLL
Geluiden van 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 of 4/1 beat worden herhaaldelijk
opgenomen en uitgevoerd.
Voorbeeld
Herhalen
Oorspronkelijk
1/1 rol
Effect AAN