AIWA CX-NA303 Operating Instructions - Page 46

Pour couper

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Mise en place des piles Enlever Ie couvercle des piles du dos de la telecommande et mettre deux piles R6 (taille AA) en place. R6(AA) Quand remplacer Ies piles La distance maximale de fonctionnement de la telecommande entre cette derniere et Ie capteur situe sur I'appareil principal doit 6tre d'environ cinq metres. Lorsque cette distance diminue, remplacer Ies piles par des neuves. Utilisation de SHIFT de la telecommande Les touches @) possedent deux fonctions differences. Une de ces fonctions est indiquee sur la touche, et I'autre sur la plaque se trouvant au-dessus de la touche. Pour utiliser la fonction indiquee sur la touche, il suffit d'appuyer sur cette derniere. Pour utiliser la fonction indiquee sur la plaque se trouvant audessus de la touche, appuyer sur cette derniere tout en appuyant sur SHIFT. Utilisation de FUNCTION de la telecommande FUNCTION remplace Ies touches de fonction (TAPE/DECK 1/2, TUNER, VIDEO/AUX et CD) de I'appareil principal. A chaque pression sur FUNCTION, la fonction suivante est selectionnee de maniere cyclique. Quand il a une cassette clans chacune des deux platines, chaque platine est selectionnee avec FUNCTION. ~ q Si la telecommande ne doit pas ~tre utilisee pendant Iongtemps, enlever Ies piles pour eviter tout risque de fuite d'electrolyte. q La telecommande risque de ne pas fonctionner correctement quand: - I'espace entre la telecommande et Ie capteur situe sur la fen~tre d'affichage est expose a une Iumiere intense, comme Ie soleil. - d'autres telecommandes (televiseur, etc.) sent utilisees a proximite. 5 FRAN~AIS s POWER b II CD II CLOCKI DIMMER Pour mettre I'appareil sous tension Appuyer sur une des touches de fonction (TAPE, TUNER, VIDEO/ AUX, CD). La lecture du disque ou de la cassette en place commence, ou la station ecoutee en dernier est regue (fonction de lecture directe). On peut aussi appuyer sur POWER. Quand I'appareil est mis sous tension, Ie compartment a disques peut s'ouvrir et se fermer pour reinitialisation de I'appareil. Pour couper I'alimentation Appuyer sur POWER. Fen6tre ciignotante La fen&re situee au sommet de I'appareil s'allume ou clignote quand I'appareil est mis sous tension. Pour eteindre I'eclairage de la fen&re superieure, appuyer sur s tout en appuyant sur CD. Pour rallumer I'eclairage, repeter cette operation. Mode DEMO (Demonstration) Quand on branche Ie cordon secteur, la fen6tre d'affichage montre Ies fonctions de I'appareil. Lors de la mise sous tension, I'affichage de demonstration est remplace par I'affichage d'operation. Quand I'alimentation est toupee, Ie mode DEMO est"retabli. Pour annuler Ie mode DEMO !Jalimentation etant toupee, appuyer sur 11 SET. 12horloge clignote sur I'affichage. (Pour regler I'heure courante, voir la partie "REGLAGE DE LHORLOGE, page 15.) Pour retablir Ie mode DEMO, appuyer sur - tandis que I'alimentation est toupee. Jeu de demonstration La chakte est munie d'un jeu de demonstration. 1 Appuyer sur >. Trois chiffres se mettent a defiler sur I'affichage. 2 Appuyer une fois sur s . Le chiffre de gauche s'arr&e. 3 Appuyer deux~ois sur s pour arr??ter Ies deux chiffres restants. Marque des points: On dispose de 20 points au demarrage du jeu. Si Ies trois chiffres sent eaaux, 50 points sent ajoutes au score. Si Ies chiffres ne sent ~as eaaux, un point est soustrait. Si Ie total des points atteint 9999, on a gagne. Si Ie total des points tombe a O, on a perdu. Pour annuler la partie Appuyer sur CLOCWDIMMER, puis appuyer sur E. Le jeu redemarre.

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Mise en place des piles
Enlever
Ie couvercle
des
piles
du dos
de
la telecommande
et
mettre
deux
piles
R6 (taille
AA)
en place.
R6(AA)
Quand
remplacer
Ies piles
La distance
maximale
de fonctionnement
de la telecommande
entre
cette
derniere
et Ie capteur
situe
sur
I’appareil
principal
doit 6tre d’environ
cinq
metres.
Lorsque
cette
distance
diminue,
remplacer
Ies piles
par des neuves.
Utilisation
de SHIFT
de la telecommande
Les
touches
@) possedent
deux
fonctions
differences.
Une
de
ces fonctions
est indiquee
sur la touche,
et I’autre
sur la plaque
se trouvant
au-dessus
de la touche.
Pour utiliser
la fonction
indiquee
sur la touche,
il suffit
d’appuyer
sur cette
derniere.
Pour
utiliser
la fonction
indiquee
sur
la plaque
se trouvant
au-
dessus
de la touche,
appuyer
sur cette derniere
tout en appuyant
sur
SHIFT.
Utilisation
de FUNCTION
de la telecommande
FUNCTION
remplace
Ies touches
de fonction
(TAPE/DECK
1/2,
TUNER,
VIDEO/AUX
et CD) de I’appareil
principal.
A
chaque
pression
sur
FUNCTION,
la fonction
suivante
est
selectionnee
de maniere
cyclique.
Quand
il a une cassette
clans
chacune
des deux platines,
chaque
platine
est selectionnee
avec
FUNCTION.
~
Si la telecommande
ne doit pas ~tre utilisee
pendant
Iongtemps,
enlever
Ies piles
pour
eviter
tout
risque
de fuite
d’electrolyte.
La telecommande
risque
de ne pas fonctionner
correctement
quand:
- I’espace
entre
la telecommande
et
Ie capteur
situe
sur
la
fen~tre
d’affichage
est expose
a une Iumiere
intense,
comme
Ie soleil.
- d’autres
telecommandes
(televiseur,
etc.)
sent
utilisees
a
proximite.
II
CD
POWER
II
b
CLOCKI
DIMMER
Pour
mettre
I’appareil
sous
tension
Appuyer sur une des touches de fonction (TAPE,
TUNER,
VIDEO/
AUX,
CD).
La
lecture
du
disque
ou
de
la cassette
en
place
commence,
ou la station
ecoutee
en dernier
est regue
(fonction
de lecture
directe).
On peut
aussi
appuyer
sur POWER.
Quand
I’appareil
est mis sous tension,
Ie compartment
a disques
peut
s’ouvrir
et se fermer
pour
reinitialisation
de I’appareil.
Pour couper
I’alimentation
Appuyer
sur POWER.
Fen6tre
ciignotante
La fen&re
situee
au sommet
de I’appareil
s’allume
ou clignote
quand
I’appareil
est mis sous
tension.
Pour
eteindre
I’eclairage
de la fen&re
superieure,
appuyer
sur
tout
en appuyant
sur
CD.
Pour
rallumer
I’eclairage,
repeter
cette
operation.
Mode
DEMO
(Demonstration)
Quand
on
branche
Ie cordon
secteur,
la fen6tre
d’affichage
montre
Ies fonctions
de I’appareil.
Lors de la mise
sous
tension,
I’affichage
de
demonstration
est
remplace
par
I’affichage
d’operation.
Quand
I’alimentation
est
toupee,
Ie mode
DEMO
est”retabli.
Pour annuler
Ie mode
DEMO
!Jalimentation
etant
toupee,
appuyer
sur
11 SET.
12horloge
clignote
sur I’affichage.
(Pour
regler
I’heure
courante,
voir
la
partie
“REGLAGE
DE LHORLOGE,
page
15.)
Pour
retablir
Ie mode
DEMO,
appuyer
sur -
tandis
que
I’alimentation
est
toupee.
Jeu de demonstration
La chakte
est munie
d’un jeu de demonstration.
1
Appuyer
sur
>.
Trois chiffres
se mettent
a defiler
sur I’affichage.
2
Appuyer
une fois sur
.
Le chiffre
de gauche
s’arr&e.
3
Appuyer
deux~ois
sur
pour arr??ter Ies deux chiffres
restants.
Marque
des points:
On dispose
de 20 points
au demarrage
du
jeu.
Si Ies trois chiffres
sent eaaux,
50 points sent ajoutes au score.
Si Ies chiffres
ne sent
~as eaaux,
un point
est soustrait.
Si Ie total
des points
atteint
9999,
on a gagne.
Si Ie total
des points
tombe
a O, on a perdu.
Pour annuler
la partie
Appuyer
sur
CLOCWDIMMER,
puis
appuyer
sur
E.
Le jeu
redemarre.
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FRAN~AIS