Nintendo NTRRIPKE Instruction Booklet - Page 33
Communication sans fil DS
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Communication Vous pouvez vous connecter à des Nintendo DS proches de vous en utilisant la communication sans fil DS. Vous pouvez aussi vous connecter avec une personne vivant n'importe où dans le monde grâce à la connexion Wi-Fi Nintendo (CWF). Ces fonctions deviendront disponibles à mesure que vous avancerez dans le jeu. * B ien que les Versions Pokémon HeartGold et Pokémon SoulSilver puissent communiquer avec les versions Pokémon Diamond, Pearl et Platinum, certaines fonctionnalités sont exclusives aux Versions Pokémon HeartGold et Pokémon SoulSilver. C ommunication sans fil DS (Nintendo DS à proximité) Au premier étage (2F) des Centres Pokémon se trouve la réception de l'Union Room (Salle Union) et celle du Colosseum (Colisée). * P our communiquer en mode sans fil, chaque joueur doit avoir sa propre console DS et l'une des cartes DS suivantes : Pokémon HeartGold, SoulSilver, Platinum, Diamond ou Pearl. Pokémon Wireless Club Union Room Vous pouvez y faire des combats, échanger des Pokémon et communiquer avec d'autres joueurs. Une fois dans la salle, appuyez sur quand vous êtes en face d'un Dresseur pour lui parler. L'Union Room vous offre de nombreuses possibilités. * Q uand vous échangez un Pokémon avec un autre joueur, vous pouvez l'ajouter à votre Registre Ami (Pal Pad, p. 66). Greet (Saluer) Montrez votre Carte Dresseur à l'autre joueur. Appuyez sur pour quitter. Draw (Dessiner, jusqu'à 6 joueurs) Dessinez avec jusqu'à cinq amis. Les participants sont affichés sur l'écran supérieur. Battle (Combattre) Pour un Combat Solo, vous devez choisir deux Pokémon de niveau 30 ou moins. Après avoir sélectionné vos Pokémon, choisissez « CONFIRM » (CONFIRMER) pour commencer le combat. Trade (Échanger) Échangez des Pokémon avec vos amis. Choisissez le Pokémon que vous voulez proposer pour un échange et sélectionnez « TRADE » (ECHANGE) quand vous aurez fait votre choix. Quand vous et l'autre joueur avez sélectionné les Pokémon à échanger, choisissez « YES » et appuyez sur pour terminer l'échange. * L es Pokémon qui évoluent grâce à un échange évolueront à ce moment-là. * L es Pokémon dans une Capsule Ball (Ball Capsule) ne peuvent pas être échangés. 61 Mix Records (Échange de données, jusqu'à 5 joueurs) Vous pouvez faire un échange de données avec jusqu'à quatre amis. Parlez au joueur avec qui vous voulez échanger vos données ou acceptez la demande d'échange de données d'un autre joueur pour lancer l'échange. D'autres joueurs se trouvant dans l'Union Room peuvent aussi prendre part à l'échange. Le joueur en haut de la liste doit appuyer sur une fois que tous les participants sont présents. Quand l'échange est terminé, tous les joueurs retournent dans l'Union Room. Spin Trade (Oeuf Surprise, jusqu'à 5 joueurs) *Versions Pokémon HeartGold, SoulSilver et Platinum uniquement Ce mode vous permet d'échanger un Oeuf de Pokémon avec vos amis. Mais il y a un truc : vous ne saurez pas quel Oeuf vous obtiendrez avant la fin de l'échange! Parlez à un joueur pour participer. D'autres joueurs se trouvant dans l'Union Room peuvent aussi prendre part à la séance. Le joueur en haut de la liste doit appuyer sur une fois que tous les participants sont présents. Pendant une séance de Spin Trade, touchez l'écran tactile pour faire tourner les Oeufs. Tout le plaisir est dans l'effet de surprise : quel Oeuf allez-vous avoir? Quel Pokémon va en sortir quand viendra le moment tant attendu de l'éclosion? Quand la séance est terminée, tous les joueurs retournent dans l'Union Room. Chat (Tchater, tous les joueurs présents) Vous pouvez envoyer des messages aux joueurs qui se trouvent dans l'Union Room. Ouvrez le menu et sélectionnez « CHAT » (TCHATER). Quitter l'Union Room Placez-vous sur le cercle jaune pour quitter l'Union Room. Pokémon Communication Club Colosseum (2 ou 4 joueurs) Deux ou quatre joueurs peuvent s'affronter ici. Tout d'abord, choisissez un type de combat, puis sélectionnez une Coupe (Cup). Les différentes Coupes ont des critères de participation différents. Vous pouvez utiliser n'importe quel Pokémon si vous choisissez « NO RESTRICTIONS » (TOUT EST PERMIS). * À la fin du combat, il vous sera proposé d'enregistrer le joueur contre lequel vous avez combattu dans votre Registre Ami (Pal Pad, p. 66). 62