Nintendo NTRRIPKE Instruction Booklet - Page 42

Poké Radar, Radar à Objet, Connexion infrarouge entre Pokéwalkers

Page 42 highlights

Settings (Parametres)......... U tiliser pour sélectionner « SHADE » (LUMI.) ou « SOUND » (SON), et pour valider. Lorsque le curseur est placé sur « SOUND », appuyer sur vous ramène au menu. Shade (Lumi)-Permet de régler la lisibilité de l'écran. Sound (Son)-P ermet de choisir parmi 3 niveaux de volume sonore pour le jeu.  Poké Radar Consomme 10 Watts à chaque utilisation. Parmi les 4 fourrés qui apparaissent à l'écran, l'un d'entre eux est marqué par le symbole . Utilisez pour déplacer le curseur, et pour sélectionner ce fourré. Appuyer sur quand le curseur est en haut à gauche le fait passer en bas à droite, et appuyer sur quand le curseur est en bas à droite le fait passer en haut à gauche. Si vous ne sélectionnez pas le fourré avant que le symbole ne disparaisse, vous avez perdu. Sélectionnez plusieurs fois le fourré pour faire apparaître un Pokémon et lancer un combat. Lorsque le Pokémon apparaît, appuyez sur et l'écran de combat ci-dessous s'affiche. Appuyez sur l'un des 3 boutons pour attaquer. HP du Pokémon adverse * Q uand les HP d'un des deux Pokémon tombent à zéro, le combat prend fin. Le Pokémon sauvage ne peut pas être attrapé. HP de votre Pokémon ATTACK (ATTAQUE) EVADE ( E SQUI V E) CATCH (CAPTURE) Appuyez sur . Inflige des dégâts à l'adversaire. Appuyez sur . Si l'ennemi vous attaque, vous l'esquiverez et il sera seul à subir des dégâts. Toutefois, il arrive que l'ennemi s'enfuie. Appuyez sur . Permet de capturer l'ennemi dans une Poké Ball, mais il arrive que cette manœuvre échoue. Plus les HP de l'ennemi sont bas, plus il est facile de le capturer. 79 Jusqu'à 3 Pokémon attrapés grâce au Poké Radar peuvent faire partie de votre équipe. À partir du quatrième Pokémon, il vous sera demandé si vous voulez l'échanger contre un membre de votre équipe. Déplacez le curseur avec , sélectionnez le Pokémon à échanger dans votre équipe, et validez avec . Pour annuler le changement, appuyez sur lorsque le curseur est à gauche dans l'écran. Vous retournerez ainsi au menu.  Radar à Objet (Dowsing) Consomme 3 Watts à chaque utilisation. Le jeu consiste à chercher un objet parmi 6 fourrés. Déplacez le curseur avec , et sélectionnez-en un avec . Si ce fourré ne contient pas d'objet, vous obtiendrez un indice sur sa localisation. Au bout de 2 tentatives infructueuses, vous avez perdu et le jeu prend fin. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 objets disponibles pour l'équipe. À partir du quatrième, vous avez la possibilité de changer en suivant la même procédure que celle du Poké Radar.  Connexion infrarouge entre Pokéwalkers Il est possible de se connecter au Pokéwalker de vos amis. Vous pouvez ainsi jouer avec vos Pokémon en balade ou recevoir de nouveaux objets. La connexion apparaîtra également dans votre compte-rendu illustré de balade. Distance de 5 cm environ  M ettez les Pokéwalkers face à face séparés d'une distance de moins de 5 cm.  D ans le menu, sélectionnez « CONNECT » (CONNEXION), et appuyez sur . * V ous ne pouvez vous connecter à un même Pokéwalker qu'une seule fois par jour. 80

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Pokémon tombent à zéro,
le combat prend fin. Le
Pokémon sauvage ne peut
pas être attrapé.
HP de votre Pokémon
Settings
(Parametres)
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Utiliser
pour sélectionner « SHADE » (LUMI.) ou « SOUND »
(SON), et
pour valider. Lorsque le curseur est placé sur « SOUND »,
appuyer sur
vous ramène au menu.
Shade
(Lumi)
—Permet de régler la lisibilité de l’écran.
Sound
(Son)
—Permet de choisir parmi 3 niveaux de volume sonore pour
le jeu.
Poké Radar
Consomme 10 Watts à chaque utilisation. Parmi les 4 fourrés qui apparaissent
à l’écran, l’un d’entre eux est marqué par le symbole
. Utilisez
pour
déplacer le curseur, et
pour sélectionner ce fourré. Appuyer sur
quand le
curseur est en haut à gauche le fait passer en bas à droite, et appuyer sur
quand le curseur est en bas à droite le fait passer en haut à gauche. Si vous ne
sélectionnez pas le fourré avant que le symbole
ne disparaisse, vous avez perdu. Sélectionnez plusieurs
fois le fourré pour faire apparaître un Pokémon et lancer un combat. Lorsque le Pokémon apparaît,
appuyez sur
et l’écran de combat ci-dessous s’affiche. Appuyez sur l’un des 3 boutons pour attaquer.
ATTACK
(ATTAQUE)
Appuyez sur
. Inflige des dégâts à l’adversaire.
EVADE
(ESQUIVE)
Appuyez sur
. Si l’ennemi vous attaque, vous l’esquiverez et il sera seul à subir
des dégâts. Toutefois, il arrive que l’ennemi s’enfuie.
CATCH
(CAPTURE)
Appuyez sur
. Permet de capturer l’ennemi dans une Poké Ball, mais il arrive
que cette manœuvre échoue. Plus les HP de l’ennemi sont bas, plus il est facile
de le capturer.
Jusqu’à 3 Pokémon attrapés grâce au Poké Radar peuvent faire partie de votre
équipe. À partir du quatrième Pokémon, il vous sera demandé si vous voulez
l’échanger contre un membre de votre équipe. Déplacez le curseur avec
,
sélectionnez le Pokémon à échanger dans votre équipe, et validez avec
. Pour
annuler le changement, appuyez sur
lorsque le curseur est à gauche dans
l’écran. Vous retournerez ainsi au menu.
Radar à Objet
(Dowsing)
Consomme 3 Watts à chaque utilisation. Le jeu consiste à chercher un objet
parmi 6 fourrés. Déplacez le curseur avec
, et sélectionnez-en un avec
. Si ce fourré ne contient pas d’objet, vous obtiendrez un indice sur sa
localisation. Au bout de 2 tentatives infructueuses, vous avez perdu et le jeu
prend fin.
Vous pouvez avoir jusqu’à 3 objets disponibles pour l’équipe. À partir du quatrième, vous avez la
possibilité de changer en suivant la même procédure que celle du Poké Radar.
Connexion infrarouge entre Pokéwalkers
Il est possible de se connecter au Pokéwalker de vos amis. Vous
pouvez ainsi jouer avec vos Pokémon en balade ou recevoir de
nouveaux objets. La connexion apparaîtra également dans votre
compte-rendu illustré de balade.
Mettez les Pokéwalkers face à face séparés d’une distance de
moins de 5 cm.
Dans le menu, sélectionnez « CONNECT » (CONNEXION), et
appuyez sur
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Vous ne pouvez vous connecter à un même Pokéwalker qu’une seule fois par jour.