Nokia 5170i Nokia 5170i User Guide in Spanish - Page 69

Juegos, Memoria, Víbora

Page 69 highlights

• Para apagar la alarma, oprima cualquier tecla excepto Dormir. El teléfono muestra ¿Queda encendido el teléfono?. Oprima Sí para dejarlo encendido, u oprima para apagarlo. • Si usted oprime Dormir, el teléfono se apagará por diez minutos y luego la alarma sonará otra vez. ¡Aviso! No encienda el teléfono para usar esta función donde se prohiba el uso del teléfono celular o cuando su uso pueda causar interferencia o peligro. Juegos Use el Menú 6 para desafiarse usted mismo o a un amigo a jugar una partida de los tres juegos divertidos en su teléfono. Para interrumpir un juego, oprima . Para seguir, elija Continuar. ¡Aviso! No encienda el teléfono para usar esta función donde se prohiba el uso del teléfono celular o cuando su uso pueda causar interferencia o peligro. Memoria Revele imágenes para encontrar los pares semejantes con los mínimos intentos posible. Mueva el cursor con las teclas 2 (arriba), 4 (izquierda), 6 (derecha) y 8 (abajo). Oprima la tecla 5 para revelar las imágenes. Una vez encontrados, los pares permanecerán visibles. Oprima para saltar a la derecha de la pantalla sobre las imágenes reveladas o para mover de la parte inferior derecha a la parte superior izquierda. Oprima para saltar a la izquierda sobre las imágenes reveladas o para saltar de la parte superior izquierda de la pantalla a la parte inferior derecha. Víbora Alimente la víbora con tantas golosinas posibles y mírela cómo crece. Use las teclas 2, 4, 6 y 8 para hacerla mover hacia la comida. Cuanto más crezca la cola de la víbora, más puntos se acumularán. Cuando la víbora choca contra su cola o contra el muro que la rodea, el juego se acaba. 62

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Si usted oprime
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, el teléfono se apagará por diez
minutos y luego la alarma sonará otra vez.
¡Aviso!
No encienda el teléfono para usar esta función donde
se prohiba el uso del teléfono celular o cuando su uso pueda
causar interferencia o peligro.
Juegos
Use el
Menú
6 para desafiarse usted mismo o a un amigo a
jugar una partida de los tres juegos divertidos en su teléfono.
Para interrumpir un juego, oprima
. Para seguir, elija
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No encienda el teléfono para usar esta función donde
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Memoria
Revele imágenes para encontrar los pares semejantes con los
mínimos intentos posible. Mueva el cursor con las teclas 2
(arriba), 4 (izquierda), 6 (derecha) y 8 (abajo). Oprima la tecla 5
para revelar las imágenes. Una vez encontrados, los pares
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la parte inferior derecha.
Víbora
Alimente la víbora con tantas golosinas posibles y mírela cómo
crece. Use las teclas 2, 4, 6 y 8 para hacerla mover hacia la
comida. Cuanto más crezca la cola de la víbora, más puntos
se acumularán. Cuando la víbora choca contra su cola o contra
el muro que la rodea, el juego se acaba.