Singer CE-150 Futura Instruction Manual - Page 89
FORMATOS Vector art Y Bitmap art
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4. En redimensionnant un motif, la couture n'est pas suffisamment serrée Le programme Futura recalcule le point d'un motif importé pendant la prise de dimensions, mais seulement si l'option DESIGN>CHANGE SIZE (motif>changement de dimension) est sélectionnée. La limite maximum est de 199 % et la limite minimum est de 51 %, limites permettant encore de recalculer les points correctement. 4. Cuando se redimensiona el tamaño de un diseño no hay densidad suficiente El software recalculará las puntadas de un diseño importado cuando se dimensione, pero únicamente lo hará al usar la opción DISEÑO>CAMBIO DE TAMAÑO. Tiene un límite de re-diseño en aumento hasta 199% y para reducción hasta de 51% y es capaz de recalcular las puntadas correctamente. 5. Le mode vectoriel par rapport au mode point Quand vous choisissez l'image, notez qu'il existe différents formats. AutoPunch donne le meilleur résultat avec les images vectorielles, comme .wmf. Le programme doit pouvoir reconnaître un couleur (bloc) d'information. Une image .bmp peut se composer de millions de couleurs et de ce fait être inutilisable. Clipart propose deux modes, le mode vectoriel et le mode point. Le programme peut vectoriser les images .bmp, mais en fonction de l'image, les détails risquent de ne pas être précis. Il est essentiel de connaître le type d'illustration ou d'image pour utiliser AutoPunch. Vector Art (mode vectoriel) se compose de blocs graphiques de couleur - par simple définition. Certains formats courants - .wmf et .emf sont deux formats que le programme AutoPunch peut lire. Bitmapped Art (mode point) correspond au type de format normalement enregistré pendant la numérisation. L'ordinateur détecte des millions de couleurs pour créer une image réaliste. Même un motif avec 3 couleurs qui semble simple, se compose de milliard de pixels. Les formats les plus reconnus par le programme : .bmp, .jpg, .tif, .pcx, .pcd, .tga et .psd. Conseils pour utiliser AutoPunch : ¡ Scannez le motif en haute définition (200-300 dpi). ¡ Scannez à une largeur 3 à 6 fois supérieure à la sortie prévue. Les lignes qui sont trop fines pour être correctement cousues, sont supprimées par le programme quand il nettoie l'illustration. 5.- FORMATOS Vector art Y Bitmap art Cuando usted elige una imagen, note que hay muchos formatos diferentes. AutoPunch dá los mejores resultados al usar imágenes tipo vector, tales como .wmf. El software deberá reconocer un color (bloque) de información. Un "bmp" puede estar hecho de millones de colores haciéndolo impráctico para usarse. Los Cliparts caen en dos categorías, Vector Art y Bitmapped Art. El software es capaz de vectorizar una imagen ".bmp" pero puede perder detalle, dependiendo de la imagen. Es esencial entender acerca del tipo de imagen que quiere utilizar con autopunch. Vector Art es un bloque de color puro y libre de gráficos por definición simple. Algunos formatos comunes - .wmf y .emf son dos formatos que Auto Punch puede leer. Bitmapped Art es el tipo de "formato" que típicamente se guarda cuando se escanea. La computadora vé millones de colores para conformar un tipo de imagen "realista". Aún un diseño en 3 colores que vemos muy simple, tiene billones de pixeles. Los formatos comunes reconocidos por el software : .bmp, .jpg, .tif, .pcx, .pcd, .tga, y .psd. Consejos para Auto Punch ¡ Escanear un diseño con "alta resolución" (200-300 DPI). ¡ Escanear de 3-6 veces más grande que el original. Las líneas que estén muy cortas para coserse adecuadamente, el software las eliminará cuando limpie el diseño (artwork).