Texas Instruments TI-92 Owners Manual - Page 179

Rotating and/or Elevating the Viewing Angle, How the Viewing Angle Is Measured

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Rotating and/or Elevating the Viewing Angle In 3D graphing mode, the eyeq and eyef Window variables let you set viewing angles that determine your line of sight. The eyeψ Window variable lets you rotate the graph around that line of sight. How the Viewing Angle Is Measured Note: When eyeψ=0, the z axis is vertical on the screen. When eyeψ=90, the z axis is rotated 90¡ counterclockwise and is horizontal. Effect of Changing eyeq The viewing angle has three components: Z ¦ eyeq - angle in degrees from the eyef positive x axis. ¦ eyef - angle in degrees from the positive z axis. eyeψ Y X eyeq ¦ eyeψ - angle in degrees by which the graph is rotated counterclockwise around the line of sight set by eyeq and eyef. In the Window Editor ( ¥ $ ), always enter eyeq, eyef, and eyeψ in degrees, regardless of the current angle mode. Do not enter a ¡ symbol. For example, type 20, 70, and 0, not 20¡, 70¡, and 0¡. The view on the Graph screen is always oriented along the viewing angle. From this point of view, you can change eyeq to rotate the viewing angle around the z axis. Note: This example increments eyeq by 30. z1(x,y) = (x3y - y3x) / 390 In this example, eyef = 70 eyeq = 20 eyeq = 50 eyeq = 80 162 Chapter 10: 3D Graphing

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Chapter 10: 3D Graphing
The viewing angle has three components:
¦
eye
q
— angle in degrees from the
positive x axis.
¦
eye
f
— angle in degrees from the
positive z axis.
¦
eye
ψ
— angle in degrees by which the
graph is rotated counterclockwise
around the line of sight set by
eye
q
and
eye
f
.
In the Window Editor (
¥$
),
always enter
eye
q
, eye
f
, and eye
ψ
in
degrees, regardless of the current angle
mode.
Y
Z
X
The view on the Graph screen is always oriented along the viewing
angle. From this point of view, you can change
eye
q
to rotate the
viewing angle around the z axis.
z1(x,y) = (x
3
y
-
y
3
x) / 390
In this example, eye
f
= 70
Rotating and/or Elevating the Viewing Angle
In 3D graphing mode, the eye
q
and eye
f
Window variables let
you set viewing angles that determine your line of sight. The
eye
ψ
Window variable lets you rotate the graph around that
line of sight.
How the Viewing
Angle Is Measured
Note:
When
eye
ψ
=0
, the
z axis is vertical on the
screen. When
eye
ψ
=90
,
the z axis is rotated 90
¡
counterclockwise and is
horizontal.
Effect of Changing
eye
q
Note:
This example
increments
eye
q
by
30
.
eye
q
eye
f
eye
ψ
Do not enter a
¡
symbol. For example,
type 20, 70, and 0, not 20
¡
, 70
¡
, and 0
¡
.
eye
q
= 20
eye
q
= 50
eye
q
= 80