Texas Instruments TI-92 Owners Manual - Page 180

Effect of Changing eye phi, From the Home Screen or a Program, and use the Greek menu.

Page 180 highlights

Effect of Changing eyef By changing eyef, you can elevate your viewing angle above the xy plane. If 90 < eyef < 270, the viewing angle is below the xy plane. Note: This example starts on the xy plane (eyef = 90) and decrements eyef by 20 to elevate the viewing angle. z1(x,y) = (x3y - y3x) / 390 In this example, eyeq = 20 eyef = 90 eyef = 70 eyef = 50 Effect of Changing eyeψ The view on the Graph screen is always oriented along the viewing angles set by eyeq and eyef. You can change eyeψ to rotate the graph around that line of sight. Note: During rotation, the axes expand or contract to fit the screen's width and height. This causes some distortion as shown in the example. When eyeψ=0, the z axis runs z=10 the height of the screen. z=ë10 When eyeψ=90, the z axis runs the width of the screen. z1(x,y)=(x3yì y3x) / 390 In this example, eyeq=20 and eyef=70 eyeψ=0 eyeψ=45 z=10 z=ë10 As the z axis rotates 90¡, its range (ë 10 to 10 in this example) expands to almost twice its original length. Likewise, the x and y axes expand or contract. eyeψ=90 From the Home Screen or a Program The eye values are stored in the system variables eyeq, eyef, and eyeψ. You can access or store to these variables as necessary. TI-89: To type f or ψ, press ¥ c j [F] or ¥ c Ú, respectively. You can also press 2 ¿ and use the Greek menu. TI-92 Plus: To type f or ψ, press 2 G F or 2 G Y respectively. You can also press 2 ¿ and use the Greek menu. Chapter 10: 3D Graphing 163

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Chapter 10: 3D Graphing
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By changing eye
f
, you can elevate your viewing angle above the xy
plane. If
90 < eye
f
< 270
, the viewing angle is below the xy plane.
z1(x,y) = (x
3
y
-
y
3
x) / 390
In this example, eye
q
= 20
The view on the Graph screen is always oriented along the viewing
angles set by
eye
q
and
eye
f
. You can change
eye
ψ
to rotate the graph
around that line of sight.
z1(x,y)=(x
3
y
ì
y
3
x) / 390
In this example,
eye
q
=20 and eye
f
=70
The
eye
values are stored in the system variables
eye
q
,
eye
f
, and
eye
ψ
. You can access or store to these variables as necessary.
TI
-
89
:
To type
f
or
ψ
,
press
¥cj
[F]
or
¥c
Ú
, respectively.
You can also press
2¿
and use the Greek menu.
TI
-
92 Plus
:
To type
f
or
ψ
,
press
2
G F
or
2
G Y
respectively.
You can also press
2¿
and use the Greek menu.
Effect of Changing
eye
f
Note:
This example starts
on the xy plane (
eye
f
=
90
)
and decrements
eye
f
by
20
to elevate the viewing angle.
Effect of Changing
eye
ψ
Note:
During rotation, the
axes expand or contract to
fit the screen’s width and
height. This causes some
distortion as shown in the
example.
When
eye
ψ
=0
,
the z axis runs
the height of the
screen.
When
eye
ψ
=90
, the z axis
runs the width of the screen.
As the z axis rotates 90
¡
, its
range (
ë
10 to 10 in this
example) expands to almost
twice its original length.
Likewise, the x and y axes
expand or contract.
From the Home
Screen or a Program
eye
ψ
=0
eye
ψ
=45
eye
ψ
=90
eye
f
= 90
eye
f
= 70
eye
f
= 50
z=10
z=
ë
10
z=10
z=
ë
10