Sharp OZ 290H Operation Manual - Page 66
BLACKJACK Veintiuno
UPC - 074000017917
View all Sharp OZ 290H manuals
Add to My Manuals
Save this manual to your list of manuals |
Page 66 highlights
Modo de juego Pulse GAME una o dos veces para reproducir el juego "BLACKJACK" o "ALPHA ATTACK". Cada vez que usted pulse GAME , la visualización cambiará entre "BLACKJACK" y "ALPHA ATTACK". BLACKJACK (Veintiuno) Procure que su "mano" (la suma total de los números correspondientes a sus cartas) sea 21 o se aproxime a este número, pero sin rebasarlo. 1. Pulse GAME una o dos veces para visualizar la pantalla del modo de juego siguiente. 2. Pulse x para empezar un juego. Las 2 cartas de la izquierda son para usted. (Una de ellas descubierta y la otra tapada.) 30 Sus fichas 3. Acepte la apuesta máxima que se visualiza parpadeando a la izquierda (un máximo de 10) o introduzca una apuesta inferior. 4. Pulse @ para ver su mano. Cada vez que pulsa @ , se le entrega una carta nueva. Su mano La mano de quien reparte cartas • "J", "Q" y "K" cuentan como 10. J28 • "A" puede contar como 1 o como 11. • Cuando las 2 primeras cartas sean "A" y una carta de figura 10 Su apuesta ("J", "Q" o "K"), su mano será "BLACKJACK". 04 20 Sus fichas 5. Pulse x para no recibir más cartas y quedarse plantado. A continuación se verá la mano de Su total El total de quien reparte cartas quien reparte las cartas y los resultados. • Cuando usted gane, su total parpadeará y su apuesta se J28 32K4 20 19 20 20 doblará. Su apuesta Sus fichas • Cuando usted gane con "BLACKJACK", su apuesta se triplicará. 6. Pulse x y visualice la pantalla del modo de juego. • El juego terminará cuando usted no tenga más fichas para apostar. • Pulse cualquier tecla de modo para abandonar el juego. Sus fichas quedarán guardadas par la próxima vez. S-20