Apple MA434Z/A User Manual - Page 119

retimeMode, Nearest, Blend, needed to create the in-between frame contributes equally

Page 119 highlights

retimeMode By default, you are given three options for frame blending: Nearest No frame blending is applied, and Shake simply uses a copy of the nearest available frame to fill the new in-between frames. Blend Averages neighboring frames together to create in-between frames that are a combination of both to soften the strobing effect that can result from slow motion effects. If the retimeMode parameter has been set to Blend, three additional parameters appear underneath. • retimeBytes: Affects frame blending. When multiple frames are blended together, setting retimeBytes to a higher bit depth will result in a more accurately calculated image by doing the math at a higher bit depth. For example, if you have a blending mode that is blending together many frames, and two of them happen to be at 50%, in 8-bit, you get .504 or .496. In a 16-bit calculation, you can get much closer to exactly .5. • weight: A gamma curve is applied to source frames that are blended together in order to create the in-between frame. A weight of 0 means each source frame needed to create the in-between frame contributes equally, while a higher gain, such as 2, causes the center frame to give the greatest contribution and frames farther away proportionately less. • range: Controls how many frames are blended together to create the final result. For example, if you want to extend a source clip of 20 frames to 40 frames, each source frame is applied to two output frames. With a range of 2, it is applied in four output frames, resulting in more blending. If you apply only this value with no other modifications, Shake inserts repetitions of neighboring frames to help you with degraining. Note: The FileIn node has been written so that it's possible to create a custom frameblending algorithm, if you happen to have a spare developer. Chapter 3 Adding Media, Retiming, and Remastering 119

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Chapter 3
Adding Media, Retiming, and Remastering
119
retimeMode
By default, you are given three options for frame blending:
Nearest
No frame blending is applied, and Shake simply uses a copy of the nearest available
frame to fill the new in-between frames.
Blend
Averages neighboring frames together to create in-between frames that are a
combination of both to soften the strobing effect that can result from slow motion
effects. If the retimeMode parameter has been set to Blend, three additional
parameters appear underneath.
retimeBytes:
Affects frame blending. When multiple frames are blended together,
setting retimeBytes to a higher bit depth will result in a more accurately calculated
image by doing the math at a higher bit depth. For example, if you have a blending
mode that is blending together many frames, and two of them happen to be at 50%,
in 8-bit, you get .504 or .496. In a 16-bit calculation, you can get much closer to
exactly .5.
weight:
A gamma curve is applied to source frames that are blended together in
order to create the in-between frame. A weight of 0 means each source frame
needed to create the in-between frame contributes equally, while a higher gain, such
as 2, causes the center frame to give the greatest contribution and frames farther
away proportionately less.
range:
Controls how many frames are blended together to create the final result. For
example, if you want to extend a source clip of 20 frames to 40 frames, each source
frame is applied to two output frames. With a range of 2, it is applied in four output
frames, resulting in more blending. If you apply only this value with no other
modifications, Shake inserts repetitions of neighboring frames to help you with
degraining.
Note:
The
FileIn
node has been written so that it’s possible to create a custom frame-
blending algorithm, if you happen to have a spare developer.