Apple MA434Z/A User Manual - Page 900

The Unbreakable Rules of Premultiplication, Combine Image and Alpha Channels Prior to Filtering

Page 900 highlights

The Unbreakable Rules of Premultiplication If you don't read the full explanation of the mathematics of premultiplication in "About Premultiplication and Compositing" on page 421, here are the two rules you must always follow when creating a composition in Shake: • Rule Number 1: Always color correct unpremultiplied images. To unpremultiply an image, use an MDiv node. • Rule Number 2: Always filter and transform premultiplied images. To premultiply an image, use an MMult node. Combine Image and Alpha Channels Prior to Filtering If you need to mask, rotoscope, key, or otherwise add an alpha channel to an image, make sure you do it in such a way that the result is premultiplied prior to adding filtering nodes. Unwanted Gamma Shifts During FileIn and FileOut Shake and Final Cut Pro display and process the gamma of QuickTime movies and RGB image files differently. Shake makes no automatic changes to the gamma of QuickTime or RGB image files and sequences. Users must make sure that their monitor is properly calibrated for their production environment, and that the viewer lookup parameters are set to the values required for images to display properly in the Shake Viewer. In particular, the default viewerGamma value is 1, which leaves the gamma of images displayed in the Viewer unchanged. Final Cut Pro, on the other hand, makes some assumptions about the gamma of QuickTime and RGB image files that are imported into a project. The gamma of imported QuickTime and RBG image files is treated differently in sequences set to render in 8-bit or 10-bit YUV. Note: While it is possible to recalibrate Apple displays via the Display Calibrator Assistant in Displays preferences, users should leave the gamma of their monitors to the 1.8 Standard Gamma setting when working in Final Cut Pro. ColorSync settings are not used by either Shake or Final Cut Pro for automatic color calibration or compensation of any kind. Gamma in QuickTime Movies When importing a QuickTime movie created with Shake into Final Cut Pro, users may notice a difference in the displayed gamma of the image. This is because Final Cut Pro automatically lowers the gamma of sequences playing in the Canvas on your computer's display. The gamma of QuickTime images remains untouched when the sequence is output to video or rendered as a QuickTime movie. 900 Chapter 29 Optimizing and Troubleshooting Your Scripts

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900
Chapter 29
Optimizing and Troubleshooting Your Scripts
The Unbreakable Rules of Premultiplication
If you don’t read the full explanation of the mathematics of premultiplication in “
A
b
out
P
r
emultiplica
tion and C
omp
ositing
” on page 421, here are the two rules you must
always
follow when creating a composition in Shake:
Rule Number 1:
Always color correct unpremultiplied images. To unpremultiply an
image, use an
MDiv
node.
Rule Number 2:
Always filter and transform premultiplied images. To premultiply an
image, use an
MMult
node.
Combine Image and Alpha Channels Prior to Filtering
If you need to mask, rotoscope, key, or otherwise add an alpha channel to an image,
make sure you do it in such a way that the result is premultiplied
prior
to adding
filtering nodes.
Unwanted Gamma Shifts During FileIn and FileOut
Shake and Final Cut Pro display and process the gamma of QuickTime movies and RGB
image files differently.
Shake makes no automatic changes to the gamma of QuickTime or RGB image files
and sequences. Users must make sure that their monitor is properly calibrated for
their production environment, and that the viewer lookup parameters are set to the
values required for images to display properly in the Shake Viewer. In particular, the
default viewerGamma value is 1, which leaves the gamma of images displayed in the
Viewer unchanged.
Final Cut Pro, on the other hand, makes some assumptions about the gamma of
QuickTime and RGB image files that are imported into a project. The gamma of
imported QuickTime and RBG image files is treated differently in sequences set to
render in 8-bit or 10-bit YUV.
Note:
While it is possible to recalibrate Apple displays via the Display Calibrator
Assistant in Displays preferences, users should leave the gamma of their monitors to
the 1.8 Standard Gamma setting when working in Final Cut Pro. ColorSync settings are
not used by either Shake or Final Cut Pro for automatic color calibration or
compensation of any kind.
Gamma in QuickTime Movies
When importing a QuickTime movie created with Shake into Final Cut Pro, users may
notice a difference in the displayed gamma of the image. This is because Final Cut Pro
automatically lowers the gamma of sequences playing in the Canvas on your
computer’s display. The gamma of QuickTime images remains untouched when the
sequence is output to video or rendered as a QuickTime movie.