Apple MA434Z/A User Manual - Page 957

To Designate That a Function Has No Image Input

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does not work because you are drastically mixing your data types (plugging an image into a float). There is one exception to this: when you enter 0 as an image input, indicating that you do not want to designate any image input. To Designate That a Function Has No Image Input Place a 0 in the image position. This example has no image input for the background image, the second argument: MaryAnn = Over(Thurston, 0); So far, you have only assigned variables to image types. In this next example, create a float variable so you can multiply the truck image by the same amount on the red, green, and blue channels. Call this variable mulVal. Note: For these examples, you must save the script and use Load or Reload Script-the Copy/Paste does not work properly. To create a float variable to multiply an image by equal amounts in the red, green and blue channels: 1 Create a script variable and plug it into the Mult node: float mulVal = .6; Gilligan = SFileIn("/Server02/VolumeX/Scene12/ truck/bg.iff", "Auto", 0, 0); Skipper = SFileIn("/Server02/VolumeX/Scene12/truck sign_mask.iff", "Auto", 0, 0); Lovey = SFileIn("/Server02/VolumeX/Scene12/truck truck.iff", "Auto", 0, 0); MaryAnn = Mult(Lovey, mulVal, mulVal, mulVal); Thurston = Outside(MaryAnn, Skipper, 1); Ginger = Over(Thurston, Gilligan, 1, 0, 0); Mult now takes .6 for its red, green, and blue parameters. To change all three, modify mulVal on the first line of the script and execute the script again. This is swell. However, here is a problem. The variable mulVal is only applied when you load the script-Shake does not retain it for later use. When the script is loaded (with Load Script, not Copy/ Paste) into the interface, the Mult parameters all read .6, not mulVal. There is no place in the interface that you can find the mulVal parameter and modify it and have the Mult take the argument. If you are immediately executing the script, this is not a problem. If you are loading the script and are going to interactively edit it, this is a problem. You therefore must declare mulVal as a curve float, a special type of float that tells Shake to wait until frame calculation to resolve the variable. 2 Convert the mulVal variable to a changeable curve type: curve float mulVal = .6; Gilligan = SFileIn("/Server02/VolumeX/Scene12/doc/pix truck/bg.iff", "Auto", 0, 0); Skipper = SFileIn("/Server02/VolumeX/Scene12/truck/ Chapter 31 Expressions and Scripting 957

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Chapter 31
Expressions and Scripting
957
does not work because you are drastically mixing your data types (plugging an image
into a float). There is one exception to this:
when you enter 0 as an image input,
indicating that you do not want to designate any image input.
So far, you have only assigned variables to image types. In this next example, create a
float variable so you can multiply the truck image by the same amount on the red,
green, and blue channels. Call this variable
mulVal
.
Note:
For these examples, you must save the script and use Load or Reload Script—the
Copy/Paste does not work properly.
To create a float variable to multiply an image by equal amounts in the red,
green and blue channels:
1
Create a script variable and plug it into the
Mult
node:
float mulVal = .6;
Gilligan = SFileIn(“/Server02/VolumeX/Scene12/
truck/bg.iff”, “Auto”, 0, 0);
Skipper = SFileIn(“/Server02/VolumeX/Scene12/truck
sign_mask.iff”, “Auto”, 0, 0);
Lovey = SFileIn(“/Server02/VolumeX/Scene12/truck
truck.iff”, “Auto”, 0, 0);
MaryAnn = Mult(Lovey,
mulVal, mulVal, mulVal
);
Thurston = Outside(MaryAnn, Skipper, 1);
Ginger = Over(Thurston, Gilligan, 1, 0, 0);
Mult
now takes .6 for its red, green, and blue parameters. To change all three, modify
mulVal
on the first line of the script and execute the script again. This is swell. However,
here is a problem. The variable
mulVal
is only applied when you load the script—Shake
does not retain it for later use. When the script is loaded (with Load Script, not Copy/
Paste) into the interface, the
Mult
parameters all read .6, not
mulVal
. There is no place in
the interface that you can find the
mulVal
parameter and modify it and have the
Mult
take the argument. If you are immediately executing the script, this is not a problem. If
you are loading the script and are going to interactively edit it, this is a problem. You
therefore must declare
mulVal
as a curve float, a special type of float that tells Shake to
wait until frame calculation to resolve the variable.
2
Convert the
mulVal
variable to a changeable curve type:
curve
float mulVal = .6;
Gilligan = SFileIn(“/Server02/VolumeX/Scene12/doc/pix
truck/bg.iff”, “Auto”, 0, 0);
Skipper = SFileIn(“/Server02/VolumeX/Scene12/truck/
To Designate That a Function Has No Image Input
Place a 0 in the image position. This example has no image input for the background
image, the second argument:
MaryAnn = Over(Thurston, 0);