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Recall Arithmetic, one instruction

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A 15 A 12 Result: 15 - 3 that is, A - x Tt Tt Zz Zz Yy Yy X 3 A X 3 Recall Arithmetic Recall arithmetic uses or  to do arithmetic in the X-register using a recalled number and to leave the result in the display. Only the X-register is affected. The value in the variable remains the same and the result replaces the value in the x-register. New x = Previous x Variable For example, suppose you want to divide the number in the X-register (3, displayed) by the value in A(12). Press   A. Now x = 0.25, while 12 is still in A. Recall arithmetic saves memory in programs: using   A (one instruction) uses half as much memory as  A,  (two instructions). A 12 A 12 Tt Zz Yy X3 A T t Zz Y y Result: 3 ÷ 12 X 0.25 that is, x ÷ 12 Storing Data into Variables 3-7

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Storing Data into Variables
3-7
Recall Arithmetic
Recall arithmetic
uses

,

,

, or

to do arithmetic
in the X–register using a recalled number and to leave the result in the display. Only
the X–register is affected. The value in the variable remains the same and the result
replaces the value in the x-register.
New
x
= Previous
x
{+, –,
×
,
÷
} Variable
For example, suppose you want to divide the number in the X–register (3, displayed)
by the value in
A
(12). Press
A. Now
x
= 0.25, while 12 is still in
A
.
Recall arithmetic saves memory in programs: using
A
(one instruction)
uses half as much memory as
A,
(two instructions).
A
15
A
12
Result: 15 – 3
that is, A – x
T
t
T
t
Z
z
Z
z
Y
y
Y
y
X
3

A
X
3
A
12
A
12
T
t
T
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Z
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Y
y
Y
y
Result: 3
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that is, x
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A
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