HP Workstation zx2000 OpenGL 1.1 Reference for HP-UX 11.x - Page 375

Parameters, Description

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R glRasterPos GLint x, GLint y, GLint z, GLint w) void glRasterPos4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w) void glRasterPos2dv( const GLdouble *v) void glRasterPos2fv( const GLfloat *v) void glRasterPos2iv( const GLint *v) void glRasterPos2sv( const GLshort *v) void glRasterPos3dv( const GLdouble *v) void glRasterPos3fv( const GLfloat *v) void glRasterPos3iv( const GLint *v) void glRasterPos3sv( const GLshort *v) void glRasterPos4dv( const GLdouble *v) void glRasterPos4fv( const GLfloat *v) void glRasterPos4iv( const GLint *v) void glRasterPos4sv( const GLshort *v) Parameters x, y, z, w v Specify the x, y, z, and w object coordinates (if present) for the raster position. Specifies a pointer to an array of two, three, or four elements, specifying x, y, z, and w coordinates, respectively. Description The GL maintains a 3D position in window coordinates. This position, called the raster position, is used to position pixel and bitmap write operations. It is maintained with subpixel accuracy. See glBitmap, glDrawPixels, and glCopyPixels. The current raster position consists of three window coordinates (x, y, z), a clip coordinate value (w), an eye coordinate distance, a valid bit, and associated color data and texture coordinates. The w coordinate is a clip coordinate, because w is not projected to window coordinates. glRasterPos4 specifies object coordinates x, y, z, and w explicitly. Chapter 16 375

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R
glRasterPos
Chapter 16
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GLint x,
GLint y,
GLint z,
GLint w)
void glRasterPos4s(
GLshort x,
GLshort y,
GLshort z,
GLshort w)
void glRasterPos2dv(
const GLdouble *v)
void glRasterPos2fv(
const GLfloat *v)
void glRasterPos2iv(
const GLint *v)
void glRasterPos2sv(
const GLshort *v)
void glRasterPos3dv(
const GLdouble *v)
void glRasterPos3fv(
const GLfloat *v)
void glRasterPos3iv(
const GLint *v)
void glRasterPos3sv(
const GLshort *v)
void glRasterPos4dv(
const GLdouble *v)
void glRasterPos4fv(
const GLfloat *v)
void glRasterPos4iv(
const GLint *v)
void glRasterPos4sv(
const GLshort *v)
Parameters
x, y, z, w
Specify the
x, y, z
, and
w
object coordinates (if present) for the raster
position.
v
Specifies a pointer to an array of two, three, or four elements,
specifying
x, y, z,
and
w
coordinates, respectively.
Description
The GL maintains a 3D position in window coordinates. This position, called the raster
position, is used to position pixel and bitmap write operations. It is maintained with
subpixel accuracy. See glBitmap, glDrawPixels, and glCopyPixels.
The current raster position consists of three window coordinates (
x, y, z
), a clip
coordinate value (
w
), an eye coordinate distance, a valid bit, and associated color data
and texture coordinates. The
w
coordinate is a clip coordinate, because
w
is not projected
to window coordinates. glRasterPos4 specifies object coordinates
x, y, z
, and
w
explicitly.