HP Workstation zx2000 OpenGL 1.1 Reference for HP-UX 11.x - Page 468

gluUnProject,

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U gluUnProject gluUnProject gluUnProject: map window coordinates to object coordinates. C Specification GLint gluUnProject( GLdouble winX, GLdouble winY, GLdouble winZ, const GLdouble *model, const GLdouble *proj, const GLint *view, GLdouble* objX, GLdouble* objY, GLdouble* objZ) Parameters winX, winY, winZ Specify the window coordinates to be mapped. model Specifies the modelview matrix (as from a glGetDoublev call). proj Specifies the projection matrix (as from a glGetDoublev call). view Specifies the viewport (as from a glGetIntegerv call). objX, objY, objZ Returns the computed object coordinates. Description gluUnProject maps the specified window coordinates into object coordinates using model, proj, and view. The result is stored in objX, objY, and objZ. A return value of GL_TRUE indicates success; a return value of GL_FALSE indicates failure. To compute the coordinates (objX, objY, objZ), gluUnProject multiplies the normalized device coordinates by the inverse of model × proj as follows: objX 2 (winX - view[0] ) / view[2] objY = INV(PM ) -1 objZ 2 (winY - view[1] ) / view[3] W - 1 2 winZ - 1 1 "INV()" denotes matrix inversion. W is an unused variable, included for consistent matrix notation. 468 Chapter 19

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U
gluUnProject
Chapter 19
468
gluUnProject
gluUnProject
: map window coordinates to object coordinates.
C Specification
GLint gluUnProject(
GLdouble winX,
GLdouble winY,
GLdouble winZ,
const GLdouble *model,
const GLdouble *proj,
const GLint *view,
GLdouble* objX,
GLdouble* objY,
GLdouble* objZ)
Parameters
winX, winY, winZ
Specify the window coordinates to be mapped.
model
Specifies the modelview matrix (as from a glGetDoublev call).
proj
Specifies the projection matrix (as from a glGetDoublev call).
view
Specifies the viewport (as from a glGetIntegerv call).
objX, objY, objZ
Returns the computed object coordinates.
Description
gluUnProject maps the specified window coordinates into object coordinates using
model, proj
, and
view
. The result is stored in
objX, objY
, and
objZ
. A return value of
GL_TRUE indicates success; a return value of GL_FALSE indicates failure.
To compute the coordinates (
objX, objY, objZ
), gluUnProject multiplies the normalized
device coordinates by the inverse of
model
×
proj
as follows:
objX
2 (winX - view[0] ) / view[2]
objY
= INV(PM )
-
1
objZ
2 (winY - view[1] ) / view[3]
W
- 1
2 winZ - 1
1
“INV()” denotes matrix inversion.
W
is an unused variable, included for consistent
matrix notation.