Pioneer DJM 400 Owner's Manual - Page 48
Funzioni Di Effetto
UPC - 012562796543
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FUNZIONI DI EFFETTO (TIPI DI EFFETTI RITMICI) FUNZIONI DI EFFETTO Quest'unità possiede un totale di 8 effetti di base, compresi gli effetti di tempo ed i cicli legati al valore BPM. Cambiando i parametri di ciascun effetto è possibile ottenere una grande varietà di effetti acustici. Usando i pulsanti BEAT/BANK per impostare i parametri di tempo è possibile ottenere un assortimento di effetti ancora maggiore. TIPI DI EFFETTI RITMICI 1. DELAY (ripetizione di suono) Questa funzione permette di produrre un suono ritardato con un ritmo di 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 o 4/1 in modo semplice e rapido. Ad esempio, se si aggiunge un suono ritardato con un tempo di 1/2, quattro battute diventano otto. Inoltre, aggiungendo un suono ritardato da 3/4, il tempo diviene sincopato. Esempio Originale (4 battute) Ritardo da 1/2 (8 battute) 4. FLANGER In unità da 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1, viene prodotto facilmente e velocemente un effetto di flanger. Esempio Breve ritardo 1 ciclo = tempo da 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1 5. PHASER In unità da 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1, viene prodotto facilmente e velocemente un effetto di phaser. Esempio Cambio di fase 1 ciclo = tempo da 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1 2. ECHO (suoni ripetuti multipli) Questa funzione permette di produrre un eco con un ritmo di 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 o 4/1 in modo semplice e rapido. Ad esempio, se un eco da 1/1 viene usato per interrompere il suono, un suono in sincronia con la battuta viene prodotto insieme alla dissolvenza. Inoltre, aggiungendo un eco da 1/1 al suono del microfono, questo viene ripetuto in sintonia con il tempo della musica. Se un eco da 1/1 viene applicato alle voci di un brano, la canzone viene ad assomigliare ad un canone. Esempio 1 battuta 1 battuta Interrompe il suono 3. FILTER In unità di 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1, la frequenza di filtraggio viene cambiata, cambiando fortemente la coloritura. Esempio 6. ROBOT Genera un suono simile a quello prodotto da un robot. 7. ROLL Dei suoni da 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 o 4/1 di battuta vengono registrati ed emessi ripetutamente. Esempio Originale Effetto ON Roll da 1/1 Ripetizione Frequenza 1 ciclo = tempo da 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1 48 It