Pioneer DJM 400 Owner's Manual - Page 72

Funciones De Los Efectos

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FUNCIONES DE LOS EFECTOS (TIPOS DE EFECTOS DE COMPÁS) FUNCIONES DE LOS EFECTOS Esta unidad está equipada de un total de 8 efectos básicos empleando los efectos de compás y bucles de entrada enlazados con el valor de BPM. Cambiando los parámetros para cada efecto, pueden producirse una amplia variedad de nuevos efectos. Empleando los botones BEAT/BANK para ajustar los parámetros de tiempo, podrán producirse una variedad todavía mayor de efectos de compás. 3. FILTER La frecuencia del filtro se desplaza, en unidades de compás de 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 ó 16/1, cambiando en gran medida el colorido del sonido. Ejemplo TIPOS DE EFECTOS DE COMPÁS 1. DELAY (un sonido repetido) Esta función permite añadir un sonido de retardo con compás de 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 ó 4/1 de forma rápida y sencilla. Por ejemplo, cuando se añade un sonido de retardo de compás de 1/2, cuatro tiempos se convertirán en ocho tiempos. Adicionalmente, añadiendo un sonido de retardo de compás de 3/4, se sincopa el ritmo. Ejemplo Original (4 tiempos) Frecuencia 1 ciclo = Compás de 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 ó 16/1 4. FLANGER 1 ciclo o efecto "flanger", en unidades de compás de 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 ó 16/1, se produce con rapidez y facilidad. Ejemplo Retardo corto Retardo de 1/2 (8 tiempos) 2. ECHO (varios sonidos repetidos) Esta función permite añadir un sonido con eco con compás de 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 ó 4/1 de forma rápida y sencilla. Por ejemplo, cuando se emplea un sonido de eco de compás de 1/1 para cortar el sonido de entrada, se repite un sonido, en sincronización con el tiempo, junto con el fundido de desaparición gradual. Además, añadiendo un eco de compás de 1/1 al micrófono, el sonido del micrófono se repite en sincronización con el tiempo de la música. Si se aplica un eco de compás de 1/1 a la parte de vocalistas de una pista, la canción toma un efecto que da la sensación de "redondeo". Ejemplo 1 tiempo 1 tiempo Corta el sonido de entrada 1 ciclo = Compás de 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 ó 16/1 5. PHASER 1 ciclo o efecto "phaser", en unidades de compás de 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 ó 16/1, se produce con rapidez y facilidad. Ejemplo Desplazamiento de fase 1 ciclo = Compás de 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 ó 16/1 6. ROBOT Genera un efecto de sonido parecido al que produce un robot. 7. ROLL Los sonidos de compás de 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 ó 4/1 se graban y emiten repetidamente. Ejemplo Original Activación de efecto Rodamiento de 1/1 72 Sp Repetición

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Sp
FUNCIONES DE LOS EFECTOS (TIPOS DE EFECTOS DE COMP
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FUNCIONES DE LOS EFECTOS
Esta unidad est
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equipada de un total de 8 efectos b
á
sicos
empleando los efectos de comp
á
s y bucles de entrada enlazados con
el valor de BPM. Cambiando los par
á
metros para cada efecto,
pueden producirse una amplia variedad de nuevos efectos.
Empleando los botones
BEAT/BANK
para ajustar los par
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metros de
tiempo, podr
á
n producirse una variedad todav
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a mayor de efectos de
comp
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s.
TIPOS DE EFECTOS DE COMP
Á
S
6. ROBOT
Genera un efecto de sonido parecido al que produce un robot.
7. ROLL
Los sonidos de comp
á
s de 1/2, 3/4, 1/1, 2/1
ó
4/1 se graban y
emiten repetidamente.
Ejemplo
Repetici
ó
n
Original
Rodamiento
de 1/1
Activaci
ó
n
de efecto
5. PHASER
1 ciclo o efecto
phaser
, en unidades de comp
á
s de 1/1, 2/1,
4/1, 8/1
ó
16/1, se produce con rapidez y facilidad.
Ejemplo
1 ciclo =
Comp
á
s de 1/1, 2/1, 4/1, 8/1
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Desplazamiento
de fase
4. FLANGER
1 ciclo o efecto
flanger
, en unidades de comp
á
s de 1/1, 2/1,
4/1, 8/1
ó
16/1, se produce con rapidez y facilidad.
Ejemplo
1 ciclo =
Comp
á
s de 1/1, 2/1, 4/1, 8/1
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Retardo
corto
1. DELAY (un sonido repetido)
Esta funci
ó
n permite a
ñ
adir un sonido de retardo con comp
á
s
de 1/2, 3/4, 1/1, 2/1
ó
4/1 de forma r
á
pida y sencilla. Por
ejemplo, cuando se a
ñ
ade un sonido de retardo de comp
á
s de
1/2, cuatro tiempos se convertir
á
n en ocho tiempos.
Adicionalmente, a
ñ
adiendo un sonido de retardo de comp
á
s
de 3/4, se sincopa el ritmo.
Ejemplo
Original
(4 tiempos)
Retardo de 1/2
(8 tiempos)
2. ECHO (varios sonidos repetidos)
Esta funci
ó
n permite a
ñ
adir un sonido con eco con comp
á
s de
1/2, 3/4, 1/1, 2/1
ó
4/1 de forma r
á
pida y sencilla.
Por ejemplo, cuando se emplea un sonido de eco de comp
á
s
de 1/1 para cortar el sonido de entrada, se repite un sonido, en
sincronizaci
ó
n con el tiempo, junto con el fundido de
desaparici
ó
n gradual.
Adem
á
s, a
ñ
adiendo un eco de comp
á
s de 1/1 al micr
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sonido del micr
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fono se repite en sincronizaci
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n con el tiempo
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sica.
Si se aplica un eco de comp
á
s de 1/1 a la parte de vocalistas de
una pista, la canci
ó
n toma un efecto que da la sensaci
ó
n de
redondeo
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Ejemplo
1 tiempo
Corta el
sonido de entrada
1 tiempo
3. FILTER
La frecuencia del filtro se desplaza, en unidades de comp
á
s de
1/1, 2/1, 4/1, 8/1
ó
16/1, cambiando en gran medida el colorido
del sonido.
Ejemplo
1 ciclo =
Comp
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s de 1/1, 2/1, 4/1, 8/1
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Frecuencia