Nintendo 1504166 Programming Manual - Page 46

Virtual Screen Size of 256 x 512 Dots, AGB Programming Manual, Rendering Functions

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AGB Programming Manual 1-3) Virtual Screen Size of 256 x 512 Dots 256 dots (32 blocks) 000H 002H 004H 03AH 03CH 03EH 040H 042H 044H 07AH 07CH 07EH 256 dots (32 blocks) 4C0H 4C2H 4C4H 4FA H 4FCH 4FEH 512 dots (64 blocks) 7C0H 7C2H 7C4H 800H 7FCH 7FEH 83EH Rendering Functions FC0H FFE H LCD display area 1-4) Virtual Screen Size of 512 x 512 Dots 256 dots (32 blocks) 512 dots (64 blocks) 256 dots (32 blocks) 000H 002H 004H 03AH 03CH 03EH 800H 83EH 256 dots (32 blocks) 040H 042H 004444HH 07AH 07CH 07EH 4C0H 4C2H 4C4H 4FAH 4FCH 4FEH 512 dots (64 blocks) 7C0H 7C2H 7C4H 1000H 7FCH 7FEH FC0H 103EH 1800H FFEH 183EH 256 dots (32 blocks) 17C0H LCD display area 17FEH 1FFEH ©1999 - 2001 Nintendo of America Inc. 46 D.C.N. AGB-06-0001-002B4

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AGB Programming Manual
Rendering Functions
©1999 - 2001 Nintendo of America Inc.
46
D.C.N. AGB-06-0001-002B4
1-3) Virtual Screen Size of 256 x 512 Dots
LCD display area
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1-4) Virtual Screen Size of 512 x 512 Dots
LCD display area
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