Nintendo 1504166 Programming Manual - Page 48

Virtual Screen Size of 512 x 512 Dots, AGB Programming Manual, Rendering Functions

Page 48 highlights

AGB Programming Manual 2-3) Virtual Screen Size of 512 x 512 Dots 512 dots (64 blocks) 240 dots (30 blocks) 000H 001H 002H 003H 004H 040H 041H 042H 043H 044H 160 dots (20 blocks) 080H 081H 082H 083H 084H 0C0H 0C1H 0C2H 0C3H 0C4H 01DH 01EH 05DH 05EH 09DH 09EH 0DDH 0DEH 512 dots (64 blocks) 4C0H 4C1H 4C2H 4C3H 4C4H 500H 501H 502H 503H 504H 4DDH 4DEH 51DH 51EH F80H F81H F82H F83H F84H FC0H FC1H FC2H FC3H FC4H LCD display area F9DH F9EH FDDH FDEH Rendering Functions 03EH 03FH 07EH 07FH 0BEH 0BFH 0FEH 0FFH 4FEH 4FFH 53EH 53FH FBEH FBFH FFEH FFF H 2-4) Virtual Screen Size of 1024 x 1024 Dots 240 dots (30 blocks) 000H 001H 002H 003H 004H 080H 081H 082H 083H 084H 160 dots (20 blocks) 100H 101H 102H 103H 104H 180H 181H 182H 183H 184H 1024 dots (128 blocks) 01DH 01EH 09DH 09EH 11DH 11EH 19DH 19EH 1024 dots (128 blocks) 980H 981H 982H 983H 984H A00H A01H A02H A03H A04H 99DH 99EH A1DH A1EH 3F00H 3F01H 3F02H 3F03H 3F04H 3F80H 3F81H 3F82H 3F83H 3F84H LCD display area 3F1DH 3F1EH 3F9DH 3F9EH 07EH 07FH 0FEH 0FFH 17EH 17FH 1FEH 1FFH 9FEH 9FFH A7EH A7FH 3F7EH 3F7FH 3FFEH 3FFFH ©1999 - 2001 Nintendo of America Inc. 48 D.C.N. AGB-06-0001-002B4

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AGB Programming Manual
Rendering Functions
©1999 - 2001 Nintendo of America Inc.
48
D.C.N. AGB-06-0001-002B4
2-3) Virtual Screen Size of 512 x 512 Dots
LCD display area
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2-4) Virtual Screen Size of 1024 x 1024 Dots
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