Toshiba S1 User Manual - Page 185

D modes

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APPENDIX B User's Manual Table 2D Single Display Modes(Continued) Resolution 2048*1152 2048*1280 2048*1536 Refresh Rate 60 75 85 100 60 70 75 85 90 60 66 70 75 Horizontal Scan (KHz) 71.5 90.0 103.1 122.0 79.5 93.2 100.3 114.0 121.6 95.2 105.5 111.9 120.1 3D modes Frame Buffer MB Screen Resolution Color depth Bit/Pixel Table 1-3 3D Modes Front Buffer MB Back Buffer MB Z buffer Depth1 Z buffer MB 8 640*480 16 0.59 0.59 16 0.59 8 640*480 32 1.17 1.17 16 0.59 8 800*600 16 0.92 0.92 16 0.92 8 800*600 32 1.83 1.83 32 1.83 8 1024*768 16 1.50 1.50 32 3.00 8 1024*768 32 3.00 3.00 16 1.50 8 1280*1024 16 2.50 2.50 16 2.50 16 1280*1024 32 5.00 5.00 32 5.00 16 1600*1200 16 3.66 3.66 32 7.32 32 1600*1200 32 7.32 7.32 32 7.32 32 1920*1200 32 8.79 8.79 32 8.79 64 2048*1536 32 12.0 12.0 32 12.0 1 32 bit Z-buffer can optionally be configured as 24 bit Z-Buffer plus 8 bit Stencil Buffer. 2AGP configurations can use system memory for additional textures. Local Texture Menory2 WZ W/O Z MB MB 6.24 6.38 5.07 5.66 5.25 6.17 2.51 4.34 2.00 5.00 0.50 2.00 0.50 3.00 1.00 6.00 1.35 8.68 10.0 17.35 5.63 14.42 28.0 40.0 Primary use of Configuration Value systems Mainstream systems PC Workstations B-4

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User's Manual
B-4
A
PPENDIX
B
Table
2D Single Display Modes(Continued)
Resolution
Refresh Rate
Horizontal Scan (KHz)
60
71.5
2048*1152
75
90.0
85
103.1
100
122.0
60
79.5
70
93.2
2048*1280
75
100.3
85
114.0
90
121.6
60
95.2
2048*1536
66
105.5
70
111.9
75
120.1
3D modes
Table 1-3 3D Modes
Frame
Screen
Color
Front
Back
Z buffer
Z buffer
Local Texture
Buffer
Resolution
depth
Buffer
Buffer
Depth
1
MB
Menory
2
Primary use of
MB
Bit/Pixel
MB
MB
WZ
W/O Z
Configuration
MB
MB
8
640*480
16
0.59
0.59
16
0.59
6.24
6.38
8
640*480
32
1.17
1.17
16
0.59
5.07
5.66
8
800*600
16
0.92
0.92
16
0.92
5.25
6.17
8
800*600
32
1.83
1.83
32
1.83
2.51
4.34
Value
systems
8
1024*768
16
1.50
1.50
32
3.00
2.00
5.00
8
1024*768
32
3.00
3.00
16
1.50
0.50
2.00
8
1280*1024
16
2.50
2.50
16
2.50
0.50
3.00
16
1280*1024
32
5.00
5.00
32
5.00
1.00
6.00
16
1600*1200
16
3.66
3.66
32
7.32
1.35
8.68
32
1600*1200
32
7.32
7.32
32
7.32
10.0
17.35
Mainstream systems
32
1920*1200
32
8.79
8.79
32
8.79
5.63
14.42
64
2048*1536
32
12.0
12.0
32
12.0
28.0
40.0
PC Workstations
1
32 bit Z-buffer can optionally be configured as 24 bit Z-Buffer plus 8 bit Stencil Buffer.
2
AGP configurations can use system memory for additional textures.