Autodesk 663B1-05A111-1001 User Guide - Page 250

Texture mapping options for primitives with faces or caps, Create UVs, Normalize

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12 | Basics Menus Reference > Create > Polygon Primitives To correct the problem, select the faces of the primitive and use any of the mapping items in the Edit UVs menu. You can then use the UV Texture Editor to view the created UVs. Select the object and use any of the UV creation or editing Create UVs menu items. Texture mapping options for primitives with faces or caps The options window for primitives with faces or caps includes a Create UVs menu where you can select how you want the texture map to cover the primitive when you assign it. This Create UVs menu is also available from the Attribute Editor. Create UVs (Default.) This option assigns UV texture coordinates on the primitive for texture mapping. Normalize The normalize option fits the UVs within the 0 to 1 texture space. Normalize Collectively is the default setting. • Collectively This option maps the texture over each face of the primitive and normalizes it so that it covers the entire object. • Each face Separately (only available for Cubes, Soccer Balls and Platonic Solids) If you select this option, Maya maps the texture to each face separately. Basics 250

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12 | Basics Menus
Reference > Create > Polygon Primitives
To correct the problem, select the faces of the primitive and use any of the
mapping items in the Edit UVs menu.
You can then use the UV Texture Editor to view the created UVs. Select the object
and use any of the UV creation or editing Create UVs menu items.
Texture mapping options for primitives with faces or caps
The options window for primitives with faces or caps includes a Create UVs menu
where you can select how you want the texture map to cover the primitive when
you assign it. This Create UVs menu is also available from the Attribute Editor.
Create UVs
(Default.) This option assigns UV texture coordinates on the primitive for
texture mapping.
Normalize
The normalize option fits the UVs within the 0 to 1 texture space. Normalize
Collectively is the default setting.
Collectively
This option maps the texture over each face of the primitive and normalizes it
so that it covers the entire object.
Each face Separately (only available for Cubes, Soccer Balls and Platonic
Solids)
If you select this option, Maya maps the texture to each face separately.