Autodesk 663B1-05A111-1001 User Guide - Page 295

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12 | Basics Menus Reference > Display > Transform Display Fast Interaction Improves performance by displaying fewer geometric entities (such as polygons), especially when moving the camera (for example, tumbling the scene view). Related topics UV Texture Editor ™ "Make an object unselectable (template)" on page 135 ™ "Change the look and smoothness of the selected objects" on page 47 ™ "Show or hide objects" on page 48 Display > Transform Display The items in this submenu let you show or hide object-specific UI in the view windows. Related topics ™ "Show or hide components" on page 49 ™ "Show or hide object-specific UI" on page 50 Local Rotation Axes Turns on or off the display of the object's local rotation axes. Rotate Pivots Turns on or off the display of the object's rotate pivots. Scale Pivots Turns on or off the display of the object's scale pivots. Selection Handles Turns on or off the display of selection handles on manipulators. Display > Polygons Backface Culling Draw only what is facing the camera in the 3D view in the wireframe mode. You can improve performance on some systems by turning on Backface Culling. Select one of the following options: Off By default, Maya turns backface culling off. All wireframes are shown. On Surfaces appear invisible in areas where the normal points away from the camera. Basics 295

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Fast Interaction
Improves performance by displaying fewer geometric entities (such as
polygons), especially when moving the camera (for example, tumbling the
scene view).
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”Make an object unselectable (template)” on page 135
”Change the look and smoothness of the selected objects” on page 47
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Display > Transform Display
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”Show or hide components” on page 49
”Show or hide object-specific UI” on page 50
Local Rotation Axes
Turns on or off the display of the object’s local rotation axes.
Rotate Pivots
Turns on or off the display of the object’s rotate pivots.
Scale Pivots
Turns on or off the display of the object’s scale pivots.
Selection Handles
Turns on or off the display of selection handles on manipulators.
Display > Polygons
Backface Culling
Draw only what is facing the camera in the 3D view in the wireframe mode. You
can improve performance on some systems by turning on Backface Culling.
Select one of the following options:
Off
By default, Maya turns backface culling off. All wireframes are shown.
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Surfaces appear invisible in areas where the normal points away from the
camera.
UV Texture Editor