Autodesk 663B1-05A111-1001 User Guide - Page 71

Rotate Tool, Related topics, Set transformation values to zero

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4 | Transforming objects How do I? > Set transformation values to zero • Select Modify > Transformation Tools > Move Tool > ˆ. 2 In the Move Settings section of the Move Tool settings, enter the x, y, and z offset of the custom axis in radians. Rotate Tool • Local rotates around an object's own axes. • Global rotates around the world (grid) axes. When this option is on the rings do not rotate with each other but instead stay locked to the world axes. • Gimbal changes only the X, Y, or Z rotation value. In local and global modes, the rings may change more than one of the rotation XYZ channels. Related topics ™ "Transformations" on page 53 ™ "World space, object space, and local space" on page 54 ™ "Move Tool" on page 186 ™ "Rotate Tool" on page 190 Set transformation values to zero When you transform an object, Maya stores it in a transform node as the difference from its original (zero) position. These menu items let you control this saved transformation information for an object. To... Reset transformations on the selected object back to zero (return to first or last "frozen" position). Make the selected object's current transformations be the zero position. Do this Select Modify > Reset Transformations. Select Modify > Freeze Transformations. Basics 71

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How do I? > Set transformation values to zero
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Select Modify > Transformation Tools > Move Tool >
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In the Move Settings section of the Move Tool settings, enter the x, y, and z
offset of the custom axis in radians.
Rotate Tool
Local rotates around an object’s own axes.
Global rotates around the world (grid) axes. When this option is on the rings
do not rotate with each other but instead stay locked to the world axes.
Gimbal changes only the X, Y, or Z rotation value. In local and global modes,
the rings may change more than one of the rotation XYZ channels.
Related topics
”Transformations” on page 53
”World space, object space, and local space” on page 54
”Move Tool” on page 186
”Rotate Tool” on page 190
Set transformation values to zero
When you transform an object, Maya stores it in a transform node as the
difference from its original (zero) position. These menu items let you control this
saved transformation information for an object.
To...
Do this
Reset transformations
on the selected object
back to zero (return to
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position).
Select Modify > Reset Transformations.
Make the selected
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transformations be the
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Select Modify > Freeze Transformations.