Autodesk 663B1-05A111-1001 User Guide - Page 282

Hotkeys, Modify > Convert > Subdiv to Polygons

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12 | Basics Menus Reference > Modify > Convert > Subdiv to Polygons Maximum Edges Per Vertex Set the maximum number of edges each vertex in the original surface can have to successfully convert it to a subdivision surface. Keep Original Keeps the original object when creating the subdivision surface. When Keep Original is turned on, you can select the initial editing mode for the subdivision surface. When this option is off, the original object is replaced by the subdivision surface. Subdivision Surface Mode These options are available only when Keep Original is turned on. Select the initial editing mode for the subdivision surface. Hotkeys ` (left single quote Turns on/off the display of the original surface or beside the 1 key) the converted subdiv surface. Shift + ` Displays both the original surface and the converted subdiv surface. Alt + ` If a NURBS surface is selected: Modify > Convert > NURBS to Subdiv If a polygonal surface is selected: Modify > Convert > Polygons to Subdiv Alt + Shift + ` If a NURBS surface is selected: Modify > Convert > NURBS to Subdiv > ˆ If a polygonal surface is selected: Modify > Convert > Polygons to Subdiv > ˆ Page Up Increases the Display Level of the subdiv surface (when in subdivision surface standard mode). Page Down Decreases the Display Level of the subdiv surface (when in subdivision surface standard mode). Modify > Convert > Subdiv to Polygons Tessellation Method Select one of the following tessellation methods. Basics 282

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Basics
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12 | Basics Menus
Reference > Modify > Convert > Subdiv to Polygons
Maximum Edges Per Vertex
Set the maximum number of edges each vertex in the original surface can
have to successfully convert it to a subdivision surface.
Keep Original
Keeps the original object when creating the subdivision surface. When Keep
Original is turned on, you can select the initial editing mode for the
subdivision surface. When this option is off, the original object is replaced by
the subdivision surface.
Subdivision Surface Mode
These options are available only when Keep Original is turned on. Select the
initial editing mode for the subdivision surface.
Hotkeys
Modify > Convert > Subdiv to Polygons
Tessellation Method
Select one of the following tessellation methods.
` (left single quote
beside the 1 key)
Turns on/off the display of the original surface or
the converted subdiv surface.
Shift + `
Displays both the original surface and the
converted subdiv surface.
Alt + `
If a NURBS surface is selected: Modify > Convert >
NURBS to Subdiv
If a polygonal surface is selected: Modify > Convert
> Polygons to Subdiv
Alt + Shift + `
If a NURBS surface is selected: Modify > Convert >
NURBS to Subdiv >
If a polygonal surface is selected: Modify > Convert
> Polygons to Subdiv >
Page Up
Increases the Display Level of the subdiv surface
(when in subdivision surface standard mode).
Page Down
Decreases the Display Level of the subdiv surface
(when in subdivision surface standard mode).