Autodesk 663B1-05A111-1001 User Guide - Page 47

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3 | Viewing the scene How do I? > Show information over top of a view (heads-up display) ™ "Show > Grid" on page 321 Show information over top of a view (heads-up display) In the Display > Heads Up Display submenu, turn items on or off. Related topics ™ "Create a custom heads-up display readout" on page 164 ™ "Display > Heads Up Display" on page 290 Change the display of objects Change the look and smoothness of the selected objects Changing the smoothness affects how accurately Maya draws NURBS and subdivision surfaces on screen. It does not affect the actual geometry of the surface. Using a rougher display results in faster screen drawing for complex scenes. You can also change whether Maya draws the object as a wireframe (only lines), with shading (showing the solid surfaces), or shaded with textures. Press... 1 2 3 4 5 6 To display the selected objects as Rough Medium Fine You can also use Display > NURBS Smoothness > Hull and Display > Subdiv Smoothness > Hull to get an even faster/ rougher approximation of a NURBS or subdivision surface than the "Rough" option. Wireframe Shaded Shaded with hardware-rendered textures Basics 47

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3 | Viewing the scene
How do I? > Show information over top of a view (heads-up display)
Basics
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”Show > Grid” on page 321
Show information over top of a view (heads-up
display)
In the Display > Heads Up Display submenu, turn items on or off.
Related topics
”Create a custom heads-up display readout” on page 164
”Display > Heads Up Display” on page 290
Change the display of objects
Change the look and smoothness of the selected
objects
Changing the
smoothness
affects how accurately Maya draws NURBS and
subdivision surfaces on screen. It does not affect the actual geometry of the
surface. Using a rougher display results in faster screen drawing for complex
scenes.
You can also change whether Maya draws the object as a wireframe (only lines),
with shading (showing the solid surfaces), or shaded with textures.
Press...
To display the selected objects as
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Rough
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Medium
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Fine
You can also use Display > NURBS Smoothness > Hull and
Display > Subdiv Smoothness > Hull to get an even faster/
rougher approximation of a NURBS or subdivision surface
than the “Rough” option.
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Shaded with hardware-rendered textures