Autodesk 663B1-05A111-1001 User Guide - Page 294

Display > Wireframe Color, Display > Object Display, Ignore Hardware Shader / Use Hardware Shader

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12 | Basics Menus Reference > Display > Wireframe Color Animation Markers Hides animation markers. Light Manipulators Hides light manipulators. Camera Manipulators Hides camera manipulators. Display > Wireframe Color Lets you set the wireframe color of the selected objects. You can leave the color selection window open and keep selecting and applying colors. Basics 294 Display > Object Display The items in this submenu control the display and selectability of the selected objects. Template / Untemplate Makes an object unselectable, for use as a reference in your scene. Templated objects appear slightly dimmed. You cannot select or snap to templated objects. Bounding Box / No Bounding Box Draws a box around the total space occupied by each object. Geometry / No Geometry Shows or hides the actual geometry of the object (for example, the surface or polygon mesh). This lets you turn on the display of components (such as CVs) but turn off the actual object itself. Ignore Hardware Shader / Use Hardware Shader Lets you ignore hardware shaders on multiple polygon or NURBS objects. The objects then appear with their untextured default shaders. Use Hardware Shader lets you show the hardware shaders for multiple polygon or NURBS objects.

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Bounding Box / No Bounding Box
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