Autodesk 663B1-05A111-1001 User Guide - Page 301

Display > Subdiv Surfaces, Wireframe, Shaded

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12 | Basics Menus Reference > Display > Subdiv Surfaces Wireframe Surface Div per Span U Surface Div per Span V Together, these settings subdivide the NURBS patches for display purposes to give it the appearance of a finer mesh. The range is from 0 to 32. Curve Div per Span Specifies the number of curve divisions per span to give the curves a rougher or smoother appearance. The range is from 1 to 128. Shaded Display Render Tessellation Geometry Turn on to see the pattern of tessellation that the renderer will use for the surface. You must be in shade mode to see this pattern. Surface Div per Span Specifies the number of surface divisions per span in shaded mode. The range is from 0 to 32. Hull Hull Simplification U Hull Simplification V If you have the Geometry set to Hull, you can use these settings to control the number of hull divisions displayed. Display > Subdiv Surfaces Vertices Show vertex points on the selected primitive. Edges Show edges for the selected Subdiv surface. Faces Display points as faces for the selected Subdiv surface. UVs Show UVs for the selected primitive. Normals (Shaded Mode) Show normals for the selected Subdiv surface. Normals only appear in shaded mode (Hotkey: 5). UV Borders (Texture Editor) Highlights the UV borders only in the Texture Editor. Basics 301

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Reference > Display > Subdiv Surfaces
Basics
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Wireframe
Surface Div per Span U
Surface Div per Span V
Together, these settings subdivide the NURBS patches for display purposes
to give it the appearance of a finer mesh. The range is from 0 to 32.
Curve Div per Span
Specifies the number of curve divisions per span to give the curves a rougher
or smoother appearance. The range is from 1 to 128.
Shaded
Display Render Tessellation Geometry
Turn on to see the pattern of tessellation that the renderer will use for the
surface. You must be in shade mode to see this pattern.
Surface Div per Span
Specifies the number of surface divisions per span in shaded mode. The
range is from 0 to 32.
Hull
Hull Simplification U
Hull Simplification V
If you have the Geometry set to Hull, you can use these settings to control
the number of hull divisions displayed.
Display > Subdiv Surfaces
Vertices
Show vertex points on the selected primitive.
Edges
Show edges for the selected Subdiv surface.
Faces
Display points as faces for the selected Subdiv surface.
UVs
Show UVs for the selected primitive.
Normals (Shaded Mode)
Show normals for the selected Subdiv surface. Normals only appear in
shaded mode (Hotkey: 5).
UV Borders (Texture Editor)
Highlights the UV borders only in the Texture Editor.